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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 三国志シリーズ(フェス限定)緑関羽(義篤の美髯神・関羽) 赤関羽(奮起の忠義神・関羽) 木孔明(俊才の臥龍神・諸葛亮) 光孔明(天星の命龍神・諸葛亮) コメント欄(三国志シリーズ・フェス限定) オススメ編成例 三国志シリーズ(フェス限定) 緑関羽(義篤の美髯神・関羽) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 04 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 03 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 03 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 緑関羽の編集 赤関羽(奮起の忠義神・関羽) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 03 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 03 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 03 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 赤関羽の編集 木孔明(俊才の臥龍神・諸葛亮) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 03 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 03 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 03 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 木孔明の編集 光孔明(天星の命龍神・諸葛亮) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 03 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 03 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 03 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 光孔明の編集 コメント欄(三国志シリーズ・フェス限定) コメント すべてのコメントを見る
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萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ3000コース 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ2000コース 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ1000コース 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ500コース 詳細ハカセのオススメコースって? 同時に他のコースに登録できるの? 継続して登録してると何かあるの? コースを解約したいんだけど? コースを解約したらどうなるの? 対応キャリアはどれ? やる気上限値開放って? SPお勉強お仕事枠追加? 合計性格値上限開放って? 限定コスチュームだと・・・? 月額課金コースです。 現在は公式版・GREE版のみの対応となってます。 公式版で3種類 (2000・1000・500)、 GREE版で4種類 (3000・2000・1000・500) のコースがあります。 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ3000コース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osu_3000.GIF) GREE版 月額料金 3000コイン 消費アイテム内容 消費アイテム 2950コイン分 すとろべり大福×5くりもんぶらん×5ネカセル君×3バイマスター×2交渉仙人180×3 無料アクセガチャチケット 4枚 無料通常ガチャチケット 3枚 やる気上限 50開放 SP勉強枠 3枠追加 SP仕事枠 3枠追加 性格値合計上限 300開放 期間限定コス A 毎月1日に切り替え ハカセチケット(登録) 8枚 ハカセチケット(継続) 14枚 アイテム総額 4250コイン1250コインお得 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ2000コース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osu_2000.GIF) 公式版 GREE版 月額料金 ¥2100 消費アイテム内容 2000コイン 消費アイテム内容 消費アイテム 2100AP分 すとろべり大福×3くりもんぶらん×3ネカセル君×2バイマスター×2交渉仙人180×2 2100コイン分 すとろべり大福×3くりもんぶらん×3ネカセル君×2バイマスター×2交渉仙人180×2 無料アクセガチャチケット 2枚 2枚 無料通常ガチャチケット 2枚 2枚 やる気上限 60開放 30開放 SP勉強枠 4枠追加 2枠追加 SP仕事枠 4枠追加 2枠追加 性格値合計上限 450開放 200開放 期間限定コス A 毎月1日に切り替え B 毎月1日に切り替え ハカセチケット(登録) 9枚 5枚 ハカセチケット(継続) 15枚 9枚 アイテム総額 2900AP900APお得 2900コイン900コインお得 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ1000コース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osu_1000.GIF) 公式版 GREE版 月額料金 ¥1050 消費アイテム内容 1000コイン 消費アイテム内容 消費アイテム 1150AP分 すとろべり大福×2くりもんぶらん×2ネカセル君×1バイマスター×1交渉仙人180×1 1150コイン分 すとろべり大福×2くりもんぶらん×2ネカセル君×1バイマスター×1交渉仙人180×1 無料アクセガチャチケット 2枚 2枚 やる気上限 40開放 20開放 SP勉強枠 2枠追加 1枠追加 SP仕事枠 2枠追加 1枠追加 性格値合計上限 150開放 100開放 期間限定コス B 毎月1日に切り替え - ハカセチケット(登録) 6枚 3枚 ハカセチケット(継続) 10枚 5枚 アイテム総額 1350AP300APお得 1350コイン350コインお得 萌えCanちぇんじ!ハカセのオススメ500コース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osu_500.GIF) 公式版 GREE版 月額料金 ¥525 消費アイテム内容 500コイン 消費アイテム内容 消費アイテム 650AP分 すとろべり大福×1くりもんぶらん×1ネカセル君×1交渉仙人180×1 650コイン分 すとろべり大福×1くりもんぶらん×1ネカセル君×1交渉仙人180×1 ハカセチケット(登録) 3枚 1枚 ハカセチケット(継続) 5枚 2枚 アイテム総額 650AP125APお得 650コイン150コインお得 詳細 ハカセのオススメコースって? 同時に他のコースに登録できるの? 継続して登録してると何かあるの? コースを解約したいんだけど? コースを解約したらどうなるの? 対応キャリアはどれ? やる気上限値開放って? SPお勉強お仕事枠追加? 合計性格値上限開放って? 限定コスチュームだと・・・? ハカセのオススメコースって? ハカセがお得なコースを作ってくれました。 月に一定の金額を支払うことで、アイテムが通常に購入するよりお得に購入できます。 さらにボーナス機能付きで、こちらの機能は月額コース登録者のみ受けられます。 ●コース内容 公式版 (3コース) GREE版 (4コース) - ハカセのオススメ3000コース ハカセのオススメ2000コース ハカセのオススメ2000コース ハカセのオススメ1000コース ハカセのオススメ1000コース ハカセのオススメ500コース ハカセのオススメ500コース ※それぞれの特典内容が違うので要注意 上記一覧をご覧下さい。 ▲ページTOPへ 同時に他のコースに登録できるの? 複数のコースを登録することもできます。 コース内容は、足し算で上乗せされます。 ▲ページTOPへ 継続して登録してると何かあるの? 継続して登録しているとその都度特典が貰えます。 また、一度退会後に再度登録した場合は継続登録ボーナスはその月から再開となります。 ▲ページTOPへ コースを解約したいんだけど? ハカセのオススメコース一覧ページの下に解約ページのリンクがあります。 ▲ページTOPへ コースを解約したらどうなるの? 解約しても貰ったアイテムやガチャチケットはなくなりません。 追加機能のボーナス値も下がりません。 また、解約した月に再度登録してもアイテムやガチャチケットや追加機能のボーナス値は付与されませんのでご注意下さい。 ▲ページTOPへ 対応キャリアはどれ? ●公式版 現在対応しているキャリアはauのみとなります。 ●GREE版 現在はdocomoとKDDIのみとなります。 SoftBankおよびスマートフォンには対応しておりません。 ▲ページTOPへ やる気上限値開放って? やる気の最大値が基本値の200より上限が開放されます。 公式版 GREE版 コース 開放値 やる気最大値 開放値 やる気最大値 3000 50開放 250 2000 60開放 260 30開放 230 1000 40開放 240 20開放 220 ▲ページTOPへ SPお勉強お仕事枠追加? スペシャルお勉強とお仕事の枠が追加されます。 公式版 GREE版 コース 追加枠 SPお勉強お仕事枠 追加枠 SPお勉強お仕事枠 3000 3枠追加 6枠 2000 4枠追加 7枠 2枠追加 5枠 1000 2枠追加 5枠 1枠追加 4枠 ▲ページTOPへ 合計性格値上限開放って? 性格値の合計値が基本値の5000より上限が開放されます 継続して登録することによって毎月上限値が追加されていきます。 合計性格値の最大値は7500。 公式版 GREE版 コース 開放値 性格値の最大値 継続時 開放値 性格値の最大値 継続時 3000 300開放 5300 100追加 2000 450開放 5450 135追加 200開放 5200 60追加 1000 150開放 5150 50追加 100開放 5100 25追加 ▲ページTOPへ 限定コスチュームだと・・・? ハカセのオススメコースによって限定コスチュームがもらえます。 限定コスチュームの内容は毎月異なり、毎月1日に切り替わるので注意。 ●限定コスチューム一覧 ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新日時 2016-04-21 ドルアーガの塔からMoEへ移住する予定のプレイヤーさん向け/オススメの移管特典は? はじめに GP移管特典『Master of Epic』 移管30,000GP以上・全員特典 移管100,000GP以上・全員特典 100レベルのキャラクター所持アカウント・追加特典 120レベルのキャラクター所持アカウント・追加特典 GPから移管したSP(スパイス)は何に使えばいい…? その他、参考になるかもしれないサイト はじめに フロア探索型MMORPG『ドルアーガの塔~the Phantom of GILGAMESH~』のサービスが2016年3月31日(木)24時に終了します。 「MoEにガインポイントを移管する予定だけど、特典で何を貰えばいいのか分からない」 という方を対象に書いていきます。移管キャンペーンの詳細については公式ページのお知らせを参照してください。公式ページ縮小に伴い記載内容が変わっているため、以前の公式ページの画像をこちらに保存しました。ご参考にどうぞ。 ポイント移管受付期間は2016年3月16日(水)~2016年4月30日(土)24時 までなのでご注意を。 GP移管特典『Master of Epic』 MoEに移管するだけで無条件で貰える特典は2つ。特に選べる訳でもないようなのでこちらは省略。 ・ガインポイント移管時に、交換レートを3倍にさせていただきます(10GP⇒3スパイス) (※)3倍となるポイントは、2016年3月16日の定期メンテナンス以前にご購入いただいたポイントのみを対象とさせていただきます ・ガインポイント移管していただいたお客様専用装備(4月以降配布させていただきます。) 移管30,000GP以上・全員特典 課金装備(染色不可)を1セット、土地と家(いわゆるハウジング)が6ヶ月分貰えます。 ・グラフィック装備第一弾~第85弾の中からお好きな一式装備プレゼント ・お好きな土地と家をプレゼント(土地グレード2、6か月分) (自分の家で、アイテムを販売することも可能です!) 「お好きな一式装備」は何を選べばいい…? 見た目を重視する人であればこちらのページ下部にある画像を見てピンと来た装備を選ぶといいでしょう。 性能面と個人的なオススメ度については以下でザッと紹介します。 なお、ここに記載されている内容はあくまで著者の主観です。これが全てではありませんのでご参考までに。 [ 戦士向け ] 「シャドウストーカー装備」オススメ度:★★★防御力は低いが軽いため序盤でも装備しやすく、命中補正とディレイ減少(*1)の効果が強力。戦闘および一部の生産キャラでも使用されるため高額で取引されており、後々不要になっても売買が成立しやすい。 [ 戦士向け ] 「ヴァルキリー装備」オススメ度:★★☆装備するために必要なスキルが56とやや高めだが、防御力が元々ある上に強化が可能でとても堅い。 女性キャラクターでしか装備できない ので、その点だけ注意しよう。 [ 戦士向け ] 「ディヴァイン装備」オススメ度:★★☆ヴァルキリー装備の男女兼用版のような装備。性能的には魔力+が無い以外はほぼ同じ。 [ 戦士向け ] 「ワイルドバイキング装備」オススメ度:★☆☆見た目が地味で人を選ぶが、性能面で観れば現状最も戦士系防具として攻撃力が高い。ユーザー間の取引価格はやや安いため、使用せず売り払う前提ならオススメしない。 [ 戦士向け ] 「格闘家装備」(※染色不可)オススメ度:★☆☆防御力は低いが非常に軽いため序盤でも装備しやすく、性能もそこそこ。ガチャに入る事がないため高額で取引されており、不要ならば開封前に売ると良い資金になるだろう。※染色不可品と染色可能品で性能が異なる。 染色可能品はオススメしない。 [ 戦士向け ] 「ビーストテイマー装備」オススメ度:★☆☆装備するために必要なスキルが41と低めで、攻撃力と回避が上がるため回避型の戦士にピッタリ。ユーザー間の取引価格はやや安いため、使用せず売り払う前提ならオススメしない。 [ 魔法使い向け ] 「妖狐装備」オススメ度:★★★魔法使い向けとしてかなり尖った性能の装備。高額で取引されているため、不要になったら売るのも手だろう。 [ 魔法使い向け ] 「アビスリンカー装備」オススメ度:★★☆魔法使いに必要な能力を備えており、カオスエイジというレイドダンジョンでも活躍する。見た目も人気がありやや高額で取引されているため、不要になったら売るのも手だろう。 [ 魔法使い向け ] 「フィニュ装備」オススメ度:★☆☆装備するために必要なスキルが6とケタ違いに低く、強化が可能なため見た目よりも防御力はある。極一部の特殊な構成のプレイヤーが使う事もあるせいか、取引価格はやや高め。 移管100,000GP以上・全員特典 課金装備(染色可能)を1セット貰えるようです。コラボ装備は恐らく選べないはず…? ・染色可能な一式装備(ミニゲームで入手可能な装備)をプレゼント。 (※)【100,000GP以上移管していただいたお客様への追加特典】につきましては、3倍となる前のポイントが対象となります。 2016年3月16日の定期メンテナンス以前にご購入いただいたポイントのみを対象とさせていただきます。【3/24説明追記】 「染色可能な一式装備」は何を選べばいい…? 基本的には、こちらの中から選べばOKです。 ただ「染色可能の装備セットでのみ入手できるアイテム」があるので紹介します。 [ 戦士向け ] 「ナイトリリィ装備」オススメ度:★★☆装備するために必要なスキルは41とやや低め。防具そのものの取引価格は非常に安いのだが、染色可セットにのみ含まれる 秘伝の書[ 百花繚乱 ] という技が高性能で、開封後の秘伝の書のみが高額取引される。秘伝の書を他のプレイヤーにGoldで売り、防具は自分で使う、といった事が可能な点が魅力。 100レベルのキャラクター所持アカウント・追加特典 ・時の石 お好きなスキル:100.0 を5個プレゼント (※スキルの上昇率が超アップ(30倍)するアイテムです。) 「時の石 お好きなスキル:100.0 」は何を選べばいいの…? 自分で使うなら、作りたいキャラのタイプに合わせて選ぶ方がいいでしょう。 相場を調べた上で石を売買する手間を惜しまないのであれば、 「解読」 が最も高額なのでオススメ。 [ 戦士向け ] 戦闘技術 価格:★☆☆需要:★★★ アタッカーであれば大抵の構成で使用するスキルのため、無駄になりにくいのが利点。需要が高く買い手もすぐに見つかるが、価格はそこそこ。 [ 魔法使い向け ] 魔法熟練 価格:★☆☆需要:★★★ 戦闘技術の魔法使い版のようなポジション。需要が高く買い手もすぐに見つかるが、価格はそこそこ。 [ その他 ] 神秘魔法 価格:★☆☆需要:★★★ 瞬時に目的地に移動したり、攻撃に追加ダメージを発生させるなど補助的な立場の魔法。何かと便利なスキルのため、後々売る場合でも買い手がつきやすい。 解読 価格:★★★+需要:☆☆☆ トレジャーハントというエンドコンテンツの1つで使用されているスキル。この石を選ぶなら、自分で使うよりも売る前提で。時の石の中で最も高額で取引されるが、 需要が細いため売り辛い のが欠点。 120レベルのキャラクター所持アカウント・追加特典 ・お好きなペットをLV120にしてプレゼント (※)【120レベルのキャラクターを所持されているアカウント】の条件につきましては、 速攻最強レベル120強化イベントで作成されたキャラクターは対象外となりますが、 公式以外のアカウントにて120レベルに到達していたお客様は対象となります。 その場合には、120レベルに到達したキャラクター名をご記載ください。 「お好きなペット」は何を選べばいいの…? ペットを通常の手段でLv120にするには大量のお金と時間がかかるため、 どうしても使いたいペットが居ない限り、なるべく高額なペットを選んだ方が良い。 複数ペットを貰える方はそれぞれ1体ずつ選ぶのをオススメ。 [ 特殊ペット ] ミニチュア チェインバー やはり配布権利消失のため選べないようです。 翠星のガルガンティアとのコラボで実装されたペット。デザインもさることながら、性能面でも非常に優遇されており、恐らく今後の再販も無いと考えると ”もし選べるなら”これ一択 だろう。 ペット画像を「MoE情報屋」さんで観るユニコーン 小型の一角馬。回復スキルが豊富に揃っている補助タイプのペット。課金アイテムを使用する事で2種類の進化形態がある。 ペット画像を「MoE情報屋」さんで観る)ユキ 2種類のモードがあり、外見と使用するスキルが変化する。人形態は回復補助、獣形態は攻撃主体と1体で2役の切り替えが可能。 ペット画像を「べびもえ」さんで観るカオス ワイバーン 火力は並だがタフで死ににくく、ステータスも高水準で纏まっていて扱いやすいのが特徴。移動速度が速く、飛行ペットのため連れて歩くのも楽。 GPから移管したSP(スパイス)は何に使えばいい…? サーバー移動が可能で、ユーザー間のアイテム取引通貨の代わりにもなる「エンシェントコイン」が無難です。 通常は300SP(¥300)ですが、最近は月初・月末などに安売りセールをしている事が多いので、そのタイミングで購入してもいいでしょう。 定価で購入する場合は公式ホームページへログインし「ポイント購入・アイテムショップ」⇒「Ancient Age用品(消耗品)」から購入できます。 ガチャなどのアイテムは時間経過と共に価値が下がるモノが大半なのでオススメはしません。 その他、参考になるかもしれないサイト 総合攻略情報 MoE Wiki 攻略情報サイト。装備などの細かい数値を観たい時にもどうぞ Master of Epic 避難板 アイテム相場、スキル構成の相談、質問etc。現役プレイヤーが多めなので疑問点を質問するならここで 装備品の画像 すずまりや 防具の種族ごとの見た目を細かく掲載。更新停止しているため新しい装備は載っていない pocka s catchall 「article」から最近出たグラフィック装備の見た目を確認できる ペット関連 攻略情報 MOEペット育成 Wiki ペット育成、ステータスなど VIP MOE wiki(テイマー) 情報がコンパクトに纏まっているのでオススメ(*2) 画像 べびもえ MoE情報屋 ドルアーガ公式ページの退避データ ドルアーガの塔からの重要なお知らせ ガインポイント移管に関するお知らせ ドルアーガの塔サービス終了のお知らせ 名前 コメント
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主力部隊、ステータス欄が間違っているような...? - takk 2012-08-16 14 52 58 イァーガー - 名無しさん 2012-09-03 06 30 35 援護部隊(UC初期値)の防御のTOPはザカ(890) - 名無しさん 2012-09-10 10 49 00 戦車兵って他と何か違うのでしょうか? - 名無しさん 2012-09-22 20 24 10 戦車兵は他の兵科より戦闘力が高い。ランキングを見ると一目瞭然 - 名無しさん 2012-09-27 22 30 30 戦車兵は2人一緒に配備できないんだ - 名無しさん 2012-09-27 23 43 11 援護部隊(UC初期値)の索敵TOPはクロエ[三等狙撃兵](800) - 名無しさん 2012-10-26 23 23 51 援護部隊(UC初期値)の索敵TOPはワヴィ[三等偵察兵](870) - 名無しさん 2012-12-16 13 01 32 バナーのセルベリアさん、乳でかすぎやろ - ft5 2013-01-01 10 41 46 戦車兵ではなく戦車長ですね - 名無しさん 2013-01-03 15 12 14 コメントで指摘あったものと幾つかを追加 - 名無しさん 2013-01-06 13 38 18 援護部隊(SR一等兵LvMAX) 作ってください - 名無しさん 2013-01-09 20 21 46 作りました、分かる部分しか埋めれませんでした - 名無しさん 2013-06-26 02 33 34 概ね完成しました - 名無しさん 2013-08-13 13 21 44 Rピート、Rミシュリットを反映 - 名無しさん 2013-01-10 15 15 47 移動についてですが移動増強のポテ持ちのRシグリットは一等兵LVMAXで移動の値が1783となかなか使えますよ。エイミーには負けてますが・・・ - 名無しさん 2013-04-08 15 28 09 スナイパーのシンはスナイパーのセルジュより成長悪いんすかね?データがないのでどなたかわかっている方いましたら教えてください - 名無しさん 2013-05-28 15 03 05
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まずは管理人のオススメ とびだせどうぶつの森 ついに3DSで出るどうぶつの森。 今回も色々な機能が増えているらしい。 どうぶつの森は小さい人から大きな人まで、 幅広い年代の人がプレイでき、自分の村を 作って住民と仲良くしたり、虫とり、釣り など本格的な生活が楽しめる。 さまざまな家具やカーペットなどを買って自分 だけのオリジナルの家が出来る。 ほかにも64、DS、wii版もあるので、そちらも 是非オススメです。 鬼トレ 自分の脳を活性化したい人にオススメ。 小さい人からお年寄りまで、簡単操作で 脳を活性化できる。 鬼トレには鬼計算、鬼ネズミなど色々な 簡単で難しいトレーニングを収録。 それだけではなく脳トレやリラックスモードも あり、当分飽きることはない。 教授(川島)からの豆知識をたくさん聞いたり、 成績に応じて賞状をもらえたり、級があり やりこみ要素もある。 前作などもあるので、オススメだ。 ↓他にもあなたのオススメソフト募集中。↓ 名前 コメント
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攻略可能ダンジョン 進化・育成をきっちり行えばノーマルダンジョン「魔王の城」前後まではたどり着けるだろう。 それ以降はドロップしたモンスターやガチャで引いた手持ち、実施期間中のスペシャルダンジョンに応じて、 より強力なパーティーを編成して挑むと良い。 編集 No.002 編成名:初めてのパーティー編成 プレシィ編! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 最初にプレシィを選んだ場合の編成例を紹介。マリンゴブリンが防御態勢・水のスキルを覚えているので安定した戦いができる。 上に書いたモンスターにする必要はない。自分の気に入ったモンスターを使ってみよう。 プレシィやブルーカーバンクル、ブルーゴブリンやブルーオーガの進化素材は水のダンジョンやネプトゥ氷河、金曜ダンジョンで手に入る。 サブ4匹目はチュートリアルで回したガチャで出たモンスターを使ってみよう。 データを消去して最初からにするとまた回せるから強い奴が出るまで回してみてもいい。 編集 No.003 編成名:初めてのパーティー編成 ブラッキィ編! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 最初にブラッキィを選んだ場合の編成例を紹介。ホブゴブリンはドロップリフレッシュのスキルを覚えているのでいざという時に役立つかもしれない。 上に書いたモンスターにする必要はない。自分の気に入ったモンスターを使ってみよう。 ブラッキィやグリーンカーバンクル、ゴブリンやオーガの進化素材は木のダンジョンやディメテル樹林、金曜ダンジョンで手に入る。 サブ4匹目はチュートリアルで回したガチャで出たモンスターを使ってみよう。 データを消去して最初からにするとまた回せるから強い奴が出るまで回してみてもいい。 編集 No.004 編成名:どのダンジョンでも安定!闇4倍パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ヴァンパイアロードやフレンドのロキ・ルナデスピナスのリーダースキルで闇の攻撃力4倍にした編成。 闇は火・水・木と比べて苦手属性がなく、光と比べて育成もしやすい。 ここから終盤近くまでのノーマルダンジョンを全てこのパーティーで攻略することも可能。 これまで手に入った闇モンスターを中心に入れてみよう。 特にドロップ変化・闇を持つダークドラゴンナイトや、コストが重めだが能力が非常に高い虹の番人がお勧め。 闇属性ではないが、威嚇を使えるエキドナや防御態勢を持つセイレーンを入れると安定する。 特にセイレーンの防御態勢・水を使ってからヴァンパイアの攻撃態勢・闇を使うことで一気に闇ドロップを揃えることができる。 ヴァンパイアは魔王の城や光届かぬ悪魔の巣、闇の魔剣士はアンケートダンジョン1、 虹の番人は火曜ダンジョン超級、マーメイドはメルクリア海底洞窟や水のスペシャルダンジョンでドロップを狙える。 そして、そろそろスキルレベルを上げることも視野に入れておこう。 セイレーンはマリンゴブリン、ヴァンパイアはデカワルりんを合成で与えることで一定の確率でスキルレベルが上昇する。 スキルレベルが上昇するとスキルがたまるまでのターンが短くなる。 編集 No.005 編成名:これぞパズ「ドラ」の真髄…ドラパ6.25倍! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ノーマルダンジョンもここまでさしかかってくれば、手持ちにもドラゴンタイプのモンスターが増え育ってきているはず。 そこでこのパーティーだ! これ以降のダンジョンでも通用する超火力パーティー。 その火力の高さを経験すれば今までのパズドラ観が変わること間違いなし。 敵の攻撃がやってくる5ターン以内にBOSSハーデスを倒しきることができる。 リーダーとフレンドがエンシェントドラゴンナイト(あるいはバハムート)でさえあれば、サブメンバーのドラゴンはカラドラでも何でもいい。 できれば、エンシェントドラゴンナイトのスキルであるドロップ変換・木にあわせて木属性のドラゴンを連れて行けると有利。 エンシェントドラゴンナイトの進化元となる岩の魔剣士は、レアガチャ・アンケートダンジョン3・珍客中の魔王の城で入手できる。 編集 No.006 編成名:パズルの腕で勝負だ!綱渡りのゾンビパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 エンシェントドラゴンナイトなんて持ってないよ… ゾンビプレイをしようにもレインボークリスタルもベビーマッチプラスも持ってないし…という人でも大丈夫! パズルの腕さえあればクリアは可能だ。 リーダースキル・根性と毎ターン回復で、ドロップを消しそびれない限りハーデスには絶対に負けない。 問題は、ハーデスにたどり着くまでの道中だ。 パーティーの平均レベルは20~30くらいは欲しい。 ヤバイと思ったら道中でもケチらずスキルをバンバン使っていこう。上位ドラゴンのブレスなら、1発で敵をほぼ全滅させられる。 最大の難関は9階のバジリスク3体。もしもこの3体の攻撃ターンが3体とも被っていたらかなり厳しい。 エキドナの威嚇、セイレーンの防御態勢を上手く使ってなんとか耐え忍ぼう。 編集 No.007 編成名:木パで貫通 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ドロップ攻撃でネプチューンの貫通を狙えるパーティー。 HPや回復力も強化できるので、道中で神秘と連続で遭遇しても安心。 HPが14000無い場合9Fのカーバンクルが危険なのでエキドナを入れておこう。 素のネプチューンは弱点の木属性で1体あたり48000を超えるダメージがあれば貫通する。 ADKやクーフーリンのドロップ変換、ガードブレイクやアーマーブレイク、フレイヤのアースエンハンスを併用すると貫通し1ターンで倒す威力が十分出るはず。 アルテミスを使う場合、ダブル攻撃態勢はADKやクーフーリンのスキルと効果が重なるので、1ターンで倒しきれない場合に次のターンで使うといい。 木属性の良いリーダーがいないなら、ゼウスやバアルも攻撃力が高くなるので良い。 編集 No.008 編成名:HP回復アップで耐久+スキルで貫通 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 木属性のHP・回復力を3~4倍にし、耐久性を高めたパーティー。 フレンドがミカエルかパールヴァティーなら回復力が十分高いが、ノエルの場合はサブに回復力が高い木属性モンスターを1体入れるといい。 アーマーブレイクでネプチューンの防御力を24000に下げた場合、攻撃スキルのダメージ量は以下のようになる 樹のアイスオーガ:46000 ノエルドラゴン・ヴェール(Lv最大):31080 グラビトンアースドラゴン:16000 旋風機龍・カノープス:36000 木の歴龍・ラガヴーリン:26000 合計で61243以上のダメージになるように2体入れるとターン消費ゼロで倒せる。 Lv最大のノエル×2ならサブに攻撃スキルを入れる必要はない。(Lv49以下だと若干足りない) 防御0スキルを持つ破壊神・シヴァ、最強装備・ソルジャー、聖龍石を入れれば必要ダメージ量はさらに下がる。 この条件を満たせば、ネプチューンの攻撃に耐えられるHP25441以上がなくても良い。 編集 No.009 編成名:ドラパ貫通突破 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 9Fのカーバンクルの攻撃を受けないうちに倒すため、エキドナは必須。 それぞれ2ターン毎に7000前後のダメージで、14000を超えるHPがあっても回復力が低いドラパでは耐えられない。 エキドナのスキルレベルが低い場合、8バトル目までにターンを稼いでカーバンクル戦の冒頭で使えるようにしておく。 カーバンクルにとどめを刺す前に火ドロップをなるべく残しておくと有利になる。 しかしドロップの配置によっては安定したダメージを与えられないことがあるので、防御ダウンスキルを持つモンスターを1体入れるといい。 編集 No.010 編成名:天ルシ耐久 ボス一撃 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 時間はかかるが確実にクリアできる編成例。 フレンドを闇属性のHP・回復力を2倍にする黎明の熾天使・ルシファーにし、虹の番人などHPや回復力に優れたサブを選ぶ。 ボスはルシファーの「明けの明星」スキルを使って一撃で倒せる。 全く別のモンスターである逆心の神魔王・ルシファーと間違えないように注意。こちらのスキルは光属性の敵以外には使えない。 編集 No.011 編成名:VSイフリート×2 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編集 No.012 編成名:覚醒セレスPT 更新日時:2015-04-29 22 19 リーダー サブ一例 フレンド 入れ替え候補 変換要員 回復要員 火力補助 覚醒セレスPTは 光・闇属性モンスターが多いダンジョンにピンポイントで用いる 事が多い。 よく用いられると思われるサブは上に挙げたが、木属性・悪魔タイプ以外の制約は少ないので 木属性かつスキルが噛み合えば比較的自由に入れることができる。 ミネルヴァ・ネプチューンと比較すると自動回復を活かした編成になることが多い。 例では強化花火・軽変換・自動回復をひと通り入れたものになる。 火力は1回のパズルで大ダメージを与えられるようにしたい。 向かう場所にもよるが、耐久できない相手(50%を切ると耐久不能な敵を含めて)を 倒せるぐらいの威力が欲しいところ。 回復役としては緑オーディンや覚醒パールヴァティーなどが入りやすい。 緑オーディンは決定力に欠きやすいが自動回復量が多く、パールは攻撃態勢と組み合わせると火力を出すことが可能。 覚醒西洋神PTは全般的に言えることだが、 セレスが向かいやすい場所であっても ダンジョン毎に編成を変える必要がある ことを意識しなければならない。 2回連続で火力を出す必要があるのか、1層毎にスキルを溜めなおすために回復を意識するのか、 軽変換で殴り続けることを優先するのかによって、手持ちと相談しながら最適化しよう。 (軽変換&回復重視→マーキュリー降臨、連続火力&回復→超絶デビルラッシュ、などなど) 他PTのサブとしてはバインド対策として用いることが大半。 セレスは特に光・闇属性モンスターが少ないダンジョンが不向き(ある程度は他の覚醒西洋神にも言えることだが)。 自動回復を活かせない・入れにくいダンジョンについても、素の回復力の低さが仇となるのが痛いところ。 編集 No.013 No.013:現行の『強力構成のチーム編成』形式 編成名:魔哭の冥夜神(究極パンドラ)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9~16倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/11/8/0 花火形 0/2/10/10/0 2-3列形(sLvMax +297推奨) +アイコンデフォルトサイズ版 LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9~16倍】【回復力 1倍】 サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 覚醒・潜在覚醒 10/2/4/10 0/0/0/ +【解説】 【花火形】 『ソニア陣+変換による花火とドロップ強化』を切り札にした、攻略想定ターン:6~8Tの構成。 此方の構成は『初手でパンドラの変換使用可能』や『Boss時のダメージ量が安定している』等の 理由で採用するプレイヤーが多い。 【2-3列形】 『七星陣orパンドラ+変換による2列以上の配置と属性エンハンス』を切り札にした、攻略想定ターン:5T以下の構成。 何らかの形で水ドロップ以外を容易に闇属性へ変換できる為、非常に取り回しがよい。 +297推奨構成は『攻撃後盤面は不要4色+回復が多量≒パンドラ+攻撃体勢で必ず3色陣』を突き詰めた形。 多量の闇ドロップを安定して供給できる代わりに+による補正は必須レベルとなる。 【利点】 モンスター図鑑のデータ部分とフォーマットを揃えているので統一感があり、縦型と比べて間延び感がない。 【改善点】 スマートフォンでの表示崩れ防止の為に各種アイコンをサイズ指定しており、記述量が増大。編集しにくい。 ※モンスター図鑑ナビ準拠でページの区分けが実施される場合、編集スペースが確保できるので表内容を解説部分に整理できるので アイコンを標準サイズに戻す事が可能。 種族・タイプ・ドロップアイコン等のアップロードファイルをどのページに配置するか。 ※編集するページ内に配置しないと記述量が増加。 編集 No.014 編成名:悪魔PT サタンPT リーダー 変換〈1〉 変換〈2〉 強化枠(自由枠) フレンド 〈強化用〉 悪魔PT〈耐久重視〉 リーダー 変換〈1〉 変換〈2〉 強化枠(自由枠) フレンド 〈強化用・闇属性〉 〈強化用・火属性〉 +解説 サブの充実している悪魔タイプを用いたPT。 サタンPTは回復力がマイナスになるため回復不能だが、代わりに高い攻撃倍率とリーダーのみでも十分な数の覚醒スキル:闇属性強化を誇る。 サタンPTは変換スキルが特に重要となるため多めに積んで損はない。 また、サタン自体のHPが高いため、ステータス面で不安のあるダークレディを起用しやすいというのも大きい。変換要員はぜひスキルマにしたいところ。 ガチャ限定モンスターは闇属性強化よりは火力重視の高速なスキルをメインにするのがベター。勿論同時に闇属性強化があるのがベスト。 赤ソニアPTは高い回復倍率により素の低回復力を引き上げることが可能。運用としては耐久寄りになる。 大ダメージスキルさえ飛んでこなければ容易に耐久ができるので、スキル上げをしていない赤ソニアのスキルも発動させやすい。 呂布ソニPTは高難度ダンジョンへ向かうには十分な数の属性強化と耐久面を引き上げるためのプラス振りが必須。 HPと回復力に倍率がかかり、呂布のエンハンスにより火力も期待できる…のだが、素の回復力が低い悪魔PTでは回復にプラスを振らなければ 耐久をしやすい水準に至らず、サブが揃わないともう一つの重要な火力要素である属性強化の数が足りないためこちらも中途半端。 加えて、その状況下では耐久が難しいためスキルマにしたいがそれも難易度が高い。 向き不向きはあるものの、サタンや赤ソニアより強力なPTに仕上げるには、出来る限りプラスを振りたいところ。 旧編成例・倉庫ページからサルベージしてきたものをほぼそのまま貼り付けここまで来ると流石にアイコンサイズを弄って区別をしないと分かりにくく、セル結合も多用されているので編集難易度は高め。逆に言うと、ここまで複雑で複数のリーダー・サブ候補が入り乱れるのも悪魔と242系統PTなどの一部なのでこれは例外的編成として扱ってしまうのもありか。 編集 No.015 編成名:覚醒セレスPT(基本形重視のフォーマット) リーダー候補 変換要員回復要員火力補助 フレンド候補 【解説】 テンプレの例としてNo.12を基本形に戻したもの。 編集 No.016 編成名:悪魔PT(基本形重視型のフォーマット) サタン中心 リーダー候補 変換枠強化枠 フレンド候補 火属性寄せ リーダー候補 変換枠強化枠 フレンド候補 闇属性寄せ リーダー候補 変換枠強化枠 フレンド候補 覚醒スキル等、補足を記述するスペース。※下記の数字は適当です0/2/2/2 【PT解説文省略】 No.14悪魔PTを、基本形に忠実としたフォーマットに再編集したパターンです。 コンセプト毎に表示テーブルを分け、1ページに複数編成例の掲載を許容しています。 複数のコンセプトが存在する編成例の場合、このようにテーブルを分けてしまった方がまとまりが良いと考えます。 (内容により、個別の独立ページに分けてしまった方が良いかもしれません) 編集 No.017 No.017:現行の『強力構成のチーム編成』形式を移行するなら 編成名:魔哭の冥夜神(究極パンドラ)PT リーダー:L 英雄神 属性強化主体 タグ3 フレンド:F サブ 入替え候補 覚醒・潜在覚醒 10/2/2/10 0/0/0/0 更新日時:2015-04-16 00 44 +【解説】 【運用】 『七星陣orパンドラ+変換による2列以上の配置と属性エンハンス』を切り札にした、攻略想定ターン:5T以下の構成。 何らかの形で水ドロップ以外を容易に闇属性へ変換できる為、非常に取り回しがよい。 +297推奨構成は『攻撃後盤面は不要4色+回復が多量≒パンドラ+攻撃体勢で必ず3色陣』を突き詰めた形。 多量の闇ドロップを安定して供給できる代わりに+による補正は必須レベルとなる。 【その他の候補】 【改善点】 モンスター図鑑ナビ準拠でページの区分けが実施される場合、編集スペースが確保できるので表内容を解説部分に整理できるので アイコンを標準サイズに変更。ページ区分け先やまとめ先のタグを配置してみた。 また、様々な作成時期の構成が混在することが想定されるので、更新月日を設置するべきではないか。 縦長の構成だと設置したナビを参照しづらいので何かしらの対策を設けたい。 編集 No.018 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.019 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.020 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.021 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.022 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.023 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.024 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.025 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.026 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 47 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.027 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 47 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.028 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 47 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.029 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 47 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.030 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 47 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(オススメ編成例共通) まず箇条書きの手前の部分。 ・ひな形やルール制定は「なにか問題があったら調整する」から気にしなくていい(と俺は思ってる)、 ・「編集権」なんてものは存在しないんで勝手にどんどん編集すればいい(スマホからはまず出来ないからそれは別として) 個人的に、古いページは「頭を抱えたくなるような編成があること」「所感や修飾文すら存在しないものがあること(何を考えてそれを作ったのか全く分からない)」、 これを理由にそもそも向こうには誘導したくないな…というところ、実際使えねぇ使えねぇの声ばかりあったような。 「必要度の高い情報とは」→挙げられた中じゃせいぜい「ギミック別対応度」「レベルマ&ALL297時ステータス」 ぐらいしか書けないような。 対応度と言っても定数的に表せる訳じゃないのでどうしても修飾的表現になる。 「どこまでいける・どこにいける」ってのは定量的に表せるものじゃないからとても書きにくい。 「どの程度の労力で組めるのか」、こいつなんてもっと厳しい。ALL道中/降臨産なら書けなくもないだろうけど… ガチャ限絡みは「確率の計算」が混じってくるんで労力以前の問題だったりする。 特段☆6が大量に必要だとか、スキラゲがヤバいやつが居ればそれは書くかもしれないが、 ☆5で済むとしても「組みにくい」というマイナスイメージ先行だと説明もしにくいので 自分は書くとすれば一番最後。 2体攻撃→古いデータ(1体あたり2個までしか無かった時)だし俺が作った訳じゃないので根拠云々は分からん。 まあ言ってることはその通りなんだが「PT全員がきっちり1個持ってる」なんてのと誤解してほしくなかったんだろうかぐらいで。 ・トップページ→暫定だからごめんね、そのうち編成欄の位置に落ち着くから -- 2015-04-23 07 33 25 ↑追記。 個人的には「テンプレそのものを組む難易度」よりも「PTが目指す組み方・運用法」を優先して見ている。 テンプレが絶対じゃないんだから、手持ちでどう組めば強くなるかとかの基礎になるような考え方を書きたい。 非ガチャ構成ならテンプレそのものを目指して貰えればいいんだが、 ガチャ限満載の構成の方を絶対的構成だと思われてガチャぶん回すだけとかだと、すごく頭を抱えたくなる。 勿論最低限用意したほうがいいのがガチャ限満載のものだと、そうは言ってられないんだがね -- 2015-04-23 07 43 27 ↑&↑↑返信ありがとうございます。 ・ひな形についてはそのような編集ポリシーであることは理解しています。 なので、解説が長文になり、目当ての情報が文中に見つけにくくなった場合に、 文章を並び替えて「何を示している文章なのか見出しをつけてもよい」慣習などができればなあと思いました。 ・編集権については編集メンバー登録しなければ編集できないと勘違いしていました。すみません。 ・「どの程度の労力で組めるのか」が序盤のパーティ編成で重要だと考えるのは 序盤においてはパーティーのメンバーに非ガチャ限が多いためです。 ガチャ限があたる確率を書くのは大切だとは思いませんし、終盤においてこの項目の必要性は低いでしょう。 ただ、仰るとおりスキラゲについては場合によっては記述があった方が親切なように感じます。 私でも編集できるとのことなので、試験的に編成例1の解説文を 概要 どの程度の労力で組めるのか どこまでいけるのか の項目にわけてみました。 といっても、元々の文章がおおよそそのようになっていたので、最後の項目を加えただけですが。 -- 2015-04-23 11 29 03 やっぱり解説文は折り畳みをデフォにした方がいいと思う。 今は全然PTが載せられてないからそんなことないけどシリーズごとのページが将来的に見にくくなる気がする。 それにもしPT例が充実して後からやっぱり解説文は折り畳みにしましょうってなった時面倒だし。 折り畳むことのデメリットがないなら解説文は折り畳む方向でいきませんか? -- 2015-04-29 20 33 03 折りたたむことの編集面でのデメリットは潰れたけど、 上の方で管理人が言ってたのと同じ理由で反対する。 やるとしても「メインになる説明」は折りたたみ無しでやって欲しいというのがある。 2つ目以降の編成例は折りたたみ等々ね。 1つ目は基幹になるようなものを置けばいいはず。 (そういう意味でも、いきなりガチャ限を並べ始めるのはダメだと思う、それが最低限必要なパターンなら別として) -- 2015-04-29 20 57 17 俺のイメージ違ってたら申し訳ないけど、 そのメインになる説明って究極、分岐究極、覚醒でそれぞれ変わってくると思うんだけど 全部折り畳みなしだとすごいもっさりしたページが出来上がるような気がする。 -- 2015-04-29 22 56 07 一定期間経過にともない、トップページのリンク箇所を移動しました(編成コメント欄付近) 旧編成例ページへのリンクについては、情報が更新されなくなって久しいため現時点で役立つ情報が 少ないと判断したこと、また、編集者が旧ページと当ページのどちらを更新すればよいか混乱しないよう 配慮したつもりです。 「2体攻撃」に関する記述等については、旧ページより引用したものです。 自由編集箇所ですので、不適切な内容であればより適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 解説文の折りたたみについては、以前の書き込みと被りますが「標準テンプレ」への採用は 管理人としては反対の立場です。 基本的には長文でない解説文や、長文であっても全体の説明を行っている序文(メイン説明)については 折りたたまない方が読む側にとってメリットがあると考えています。 ただし、メイン説明以外の解説文や、複数の編成例を掲載する場合などは折りたたみを活用する方が 良いとも考えています。 その上で、どこまで折りたたみを取り入れるかについては編集者の裁量に委ねます。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 18 26 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/コメントにて、編集による議論とその結果による削除編集が 発生してしまいました。編集者同士のいわゆる編集合戦の側面もあり、悲しむべきことです。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 38 48 お疲れ様です。 旧オススメページにてトップページの引用・強力構成の記載テンプレなどを作成し続けたものです。 自分の拙い編集能力では日々試行錯誤の連続であり、魅力あるページを構成できぬままとなってしまい 大変申し訳なく感じております。 引用ページ自体の作成も2Way2枠持ちがレアケースであった頃のものであるので、正直現行との乖離が 大きくお恥ずかしいレベルとなっております。適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 旧ページは「出来る限り検証し最適な編成について議論する」色を私自身が求めてしまった故に更新が進まない 典型的な悪循環ページであり、役目を終えたと私自身も感じている故、出来れば編集者が混乱しないよう リンクなどを外して貰いたいと願うばかりです。 -- 2015-05-09 04 50 19 古文書を解読すれば、書いた人の意図が掴めるが、 無くなるとどうしようもない -- 2015-05-27 15 46 47 コメント すべてのコメントを見る
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まずは3-14Fのウォーキラー、もしくは宝箱からエンハンスメイルの入手を目指そう。 踏破には火力不足を防ぐため+4以上の攻撃力の成長補正も必要。 防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる。(30Fで3回被弾すると180削られる) 落石対策のためにHPの成長補正も+5くらいは欲しい。 「ディフェンダー、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」が安全。 「プラチナソード、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」でも可能。 水龍セットが揃えば、アイテム無しでも踏破可能。空いたアイテム欄は、運気の木の葉でもわずかながら確実にドロップはよくなるので、持つことを勧める。 水龍セット入手後、滝にとどまりスペアの入手を目指すか、先のダンジョンへ急ぐかは各個人の判断が分かれるところである。 運装備としては、「竜神の剣、ダイヤの鎧、龍酒、生命の木の実」が鉄板。 共鳴実装以後は「水龍の剣、龍鱗の鎧、龍酒、運気の木の実or運気の木の大葉」も同じようなレベルのドロップをすると言われている。 ただしこれらの装備でもイベントでもないとドロップは安定しない。龍酒はなるべくドロップ率UPイベントまで温存しておくのが良いだろう
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防具 防具については、シリーズごとにおおまかな特徴を解説。 スキルは登場作品で変わってくるのでここでは割愛。 表現方法や、記載するデータについては要検討。 レザーライトシリーズ その名の如く皮で作成された鎧。 頭部や胸部など防御に重要な部分のみ鉄で補強してある。 駆け出しハンターにも扱いやすく、採集ならこれで充分。 チェーンシリーズ 鉄の鎖を下地に、要所に鉄板が使用されているため レザーライトシリーズより頑丈である。 ハンターシリーズ 比較的容易に作れる鎧。 パッケージ画像やオープニングでも良く見る装備。 新米ハンターから熟練ハンターまで幅広い層の支持を得ている。 スティールシリーズ チェーンシリーズと外観はほぼ同じ。 強化版といったところ。 ボーンシリーズ 男性用はワイルドに、女性用はセクシーに。 露出度が高い防具である。 男女とも脚装備の露出の高さが特にヤバイ。 様々なモンスターの骨から製作される防具。 ランポスシリーズ 見た目も性能も入手難易度の割りに安定した性能を誇る。 バトルシリーズ ある程度狩りに慣れてきたハンターのための防具。 剣士用防具には短剣を収めるための鞘が、 ガンナー用防具には随所に弾をしまうためのホルダーが付いている。 ランゴシリーズ ランゴスタの甲殻や羽を使った防具。 剣士用は羽がメイン素材の独特の光沢を放つ防具、 ガンナー用は甲殻をメインに利用した独特の縞模様が 特徴の防具となっている。虫素材なので火に弱い。 雷耐性や龍耐性が高いという特徴もある。 タロスシリーズ 黒光りするその姿は狩り場でも異彩を放っている。 虫素材から作られるので、やはり火には弱い。 ハイメタシリーズ 鉱石で作られた無機質な中世甲冑なデザインが特徴。 男用だとずんぐりしてて親しみ易い。 ゲネポスシリーズ 外見はランポスシリーズの色違いだが、麻痺に強い性質を持つ。 イーオスシリーズ ランポスシリーズでは最高品質を誇る。 イーオスの赤い鱗は防具に使用する際は毒抜きを行っており 使用に支障はない。 クックシリーズ イャンクックの甲殻を使用した、中華風鎧といった趣の逸品。 桃色と水色のコントラストが目にまぶしい。 キングロブスタシリーズ なにはともあれどう見てもエビ。 頭防具のデザインは剣士用はザリガニ風でかっこよいのだが ガンナー用は・・・エビフライ(笑)のようで愛嬌がある。 素材を集めるのに骨が折れるので、なにげに着用している人は レアかもしれない。 ゲリョスシリーズ ゲリョスのゴム質の皮は物理的な衝撃を緩和する上に 電気を通しにくい性質を持つ。男性用はガッシリ系鎧。 男性用ガンナー装備は処刑人の覆面を彷彿させるデザインだが、 Sになると何かの着ぐるみのような外見となる。 女性用はモコモコしているが、Sになると別物のような COOL系セクシーデザインになる。 素材の関係で、蒸れて雑菌が繁殖しやすいため素材には抗菌石が必要。 レウスシリーズ レイアシリーズ フルフルシリーズ グラビドシリーズ ガレオスシリーズ 砂竜の鱗やヒレを使ったスケイルアーマー風の防具。 ガレオスの保湿性と通気性の高い素材を使っているため、 暑さに対してある程度の耐性を持つ。 U装備は紫鱗や桃ヒレを使っているため綺麗な紫色の防具になる。 ガノスシリーズ ガノトトスの鱗やヒレを繋ぎ合わせて作られたスーツ風の防具。 温度調節に優れており、寒さと暑さ両方に耐性がある。 外見上の理由からか腰装備が存在しないが、 Sになるとベルトのような腰装備が追加される。 モノブロスシリーズ ディアブロスシリーズ 暁丸シリーズ 凛シリーズ ドラゴンシリーズ ギルドナイトシリーズ プライベートシリーズ 忍シリーズ モスシリーズ ザザミシリーズ 盾蟹の甲殻と鉱石を組み合わせて作られた防具。 施された曲面加工により衝撃を逃がしやすい構造になっている。 男性剣士用はアメフトやホッケーのプロテクターのような外見、 女性用はチアガールのような可愛らしい外見となっている。 ギザミシリーズ ショウグンギザミの鋭利な素材と鉱石を組み合わせて作られた防具。 鎌蟹素材を刃引きせずにそのまま使用しているため、 戦闘中にその刃でモンスターに傷を負わせることもできる。 だがその構造ゆえに使用者も着脱に注意を払わなくてはならない。 コンガシリーズ ブランゴシリーズ ドドブランゴの毛を織って作られた布と骨を組み合わせて作られた装備。 寒冷地に棲むモンスターの素材を使っているだけあって耐寒性能を持つ。 見た目は男女ともにオリエンタルな風貌となっている。 各種ピアス
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オススメ編成例のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 ※下記はリニューアル前のコンテンツです。現行コンテンツは上記ナビをご利用ください。 オススメ編成例 ※現在降臨系などの難関ダンジョンのお薦め編成はそれぞれのダンジョンデータページに編集されることが多いです。そちらも確認してみてください。 このページではパーティーの編成例を紹介します。色んな編成を紹介することで、何かの参考になれば幸いです。 なお、このページで使われるアイコン画像はこちらから文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。 + 目次 オススメ編成例特定ダンジョン用 期間の終了したダンジョン炎の歴龍編成名:水単色パーティー 焔の機械龍 超級編成名:目指せスキルマ!全属性機械龍対応高速周回パーティー 滅びの機械龍 地獄級編成名:ハダル地獄級簡易攻略PT 風の機械龍 超級・地獄級編成名:木1/4減パーティー 火の戦国龍 超級・地獄級編成名:半減+自動回復 定期スペシャルダンジョン火曜ダンジョン 上級編成名 自動回復で安定クリア 火曜ダンジョン 超級編成名:オーディンで耐久クリア 編成名 根性 恨みで番人お手軽撃破パーティー 編成名:光4倍以上で速攻パーティー 水曜ダンジョン 上級編成名:副属性持ちパーティー 編成名:根性 毒殺パーティー 編成名:防御力を0に火パーティー 編成名:防御力を0に光パーティー 金曜ダンジョン 上級編成名:副属性持ちパーティー 編成名:根性 毒殺パーティー 編成名:防御力を0に火パーティー 土日ダンジョン 超級(光闇ドロップなし)編成名:3色限定との相性最高 イシスパーティー 編成名:ドロップ変換で一撃必殺! 不定期ゲリラダンジョン超メタドラ降臨!編成名:耐久パーティ 編成名:防御下げ 貫通撃破 編成名:耐久して防御を0にパーティ 編成名:カラドラ貫通 超ルビドラ降臨!超サファドラ降臨!超エメドラ降臨!編成名:耐久パーティ ゲリラ高速周回パーティー編成名:ゼウス高速周回(全ゲリラ対応) 編成名:ゼローグ最速周回(全ゲリラ対応) 編成名:オーガ最速周回(火水木ダンジョン限定) 編成名:守護鬼高速周回(超メタドラ・メタドラ・超ゴルドラ限定) ドラゴンゾンビ降臨!編成名:闇W半減で安定通行 ヘラ降臨!編成名:神もコラボも不要!闇半減+オーディンパーティー 編成名:生死の境目は"16428"!オーディン&アマテラスオオカミパーティ 編成名:オロチゾンビ 編成名 生き残ることだけを考えろ!!ルシファーPT 編成名:超低コスト 超低レベルでヘラ攻略!デビルフィッシュゾンビ 勇者降臨!編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(火) 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(水) 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(木) 編成名:半減半減また半減 編成名:防御ダウンパーティ(光) 編成名:天ルシで勇者降臨お手軽PT ゼウス降臨!編成名:ゼウス初挑戦テンプレパーティ 編成名:無課金に嬉しい!ゼウス初挑戦で魔法石低消費パーティー 編成名:魔法石が生命線!怒りの猛反撃パーティー 編成名:低ランクでもゼウスを持ちたい!夢のパーティ 編成名:ゼウス完封!神を持って神を制すノーコンティニューPT 編成名:威嚇でゼウスノーコン攻略!ゼウス殲滅PT 女神降臨!編成名:テンプレ攻略PT ヘラ・イース降臨! 地獄級・超地獄級編成名:オーディン半減耐久PT 大泥棒参上! 地獄級編成名:2属性半減闇PT サタン降臨!編成名:36倍太陽神・ラーPT ノーマルダンジョン伝説の大地編成名:やっぱり五右衛門!ヘビメタ瞬殺ノーコンパーティ コメント欄 特定ダンジョン用 曜日ダンジョンや降臨など攻略必須なダンジョンにおすすめの編成を紹介。 期間の終了したダンジョン + 炎の歴龍 炎の歴龍 12/31(月)~1/13(日)に出現するダンジョン。 火の歴龍・アードベッグがドロップする。 編成名:水単色パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 当ダンジョンは比較的低難易度なため、ある程度パーティのレベルが高ければクリア可能。 パーティのステータスを総合的に見て必要なリーダーを選ぶと良い。 ボスのHPが異常なまでに高いので、水パではトンベリのスキルが役に立つ。(Lv11で15ターンで15%減少) どの難易度でもバインドを受けると致命的なので、バイド持ちは優先して倒したい。 [上級] 道中のアカムギドラはバインドを使用するので優先的に排除する。 5Fのティラノスのマグマブレスに要注意:HP11501以上確保して、2ターンで全回復できるようにする。 ボスは毎ターン3540回復すれば良いので大して問題ではない。 [超級] 5Fのマグマキマイラ*2は連続攻撃が13834も受けるので、重なると27668も受けることになる。したがってHPは27670欲しい。 バインドはLSのHP倍増も無効化されるので可能であればHP13835以上にして、2ターン以内に1体倒したほうが安定する。 9Fやボスは毎ターン1万ダメージ受けるので毎ターン1万回復できる回復力と腕が必要 [地獄級] 5Fは「火炎獄・パイロデーモン」のバインドを受けると非常に危険なため、できれば1ターン目で倒したい。 運が良くても毎ターン15061ダメージ受けるので、HPはそれ以上確保するだけで失敗率が激減(または連続攻撃対策で27108) ただし瞬殺できない場合は、もはや(バインド)運との勝負と言わざるをえない。 9Fアルラウネは水半減の運命なため時間をかけて倒すしかない。(毎ターン10710回復が必要) メイン属性火、サブ属性水のモンスターは水LSの影響を受けるので、多少時間短縮にはなるかもしれないが、5Fでの火力不足に陥りかねないため、あまりおすすめできない。(氷のサムライオーガ、 蒼炎星・イフリート) ボスは毎ターン14200ダメージ受けるので、毎ターン15000程度回復できる回復力と腕が必要 + 焔の機械龍 超級 焔の機械龍 超級 編成名:目指せスキルマ!全属性機械龍対応高速周回パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 恐らくこのパーティーでどの機械龍にも対応することが出来る。 【地獄・超級 共通事項】 基本スキルためはオーガだけ残して行う。オーガは気合溜めを結構な頻度で行うので、最初は倒さずに気合溜めを待つのもアリ。 もし気合溜めじゃなく攻撃をしてきた場合でも、次の攻撃まで3ターンの猶予があるのでその間に回復しよう。 ドロップ変換はキマイラと機械龍以外ではほぼ使うことはない。 毎ターン攻撃のデーモンから攻撃を喰らい、態勢が崩れたらエキドナの威嚇で立てなおそう。 【超級】 エキドナの威嚇だけ溜めれば後は何も考えないで機械龍撃破可能。ラスゴは必要ない。 【地獄級】 ラスゴないとちょっとしんどいので、ラスゴ推奨。 それ以外は超級と同じ。 スキルレベルはゼウス以外は全員MAX。ヴァル・ヴァーチェは高レベの方がいいが、エキドナに関してはスキルマであればナーガでも良い。 + 滅びの機械龍 滅びの機械龍 地獄級 編成名:ハダル地獄級簡易攻略PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 サブは虹の番人×3と歌姫or女帝が基本構成となる 虹の番人は覚醒ヘラなどの高HPに変えてもいいしHPが十分確保できるならCDKを入れてもいい 闇ドロップ枯渇の心配がグッと減る これでフレ込みHP13000 回復1500程度あればノーコンできる 道中気をつけるのはキマイラ LFバインドされると連続攻撃で21000ダメージなので虹の番人のスキルなどを駆使して耐える必要がある ラスト枠は基本的に歌姫推奨 女帝の利点はキマイラにLFバインドされてもリカバリーが容易なことと9Fカーバンクルのキュアーを引き伸ばして強引に押し切れるようになること 歌姫はスキルマ前提なのでスキルレベルが足りないなら女帝推奨 女帝がスキルマなら女帝の方が汎用性は高い LF闇闇ハデスならHP11000程度でもノーコンは可能 + 風の機械龍 風の機械龍 超級・地獄級 編成名:木1/4減パーティー リーダー・フレンド候補 サブ候補 機械龍ダンジョンは同じ属性のモンスターしか出現しないため、属性半減リーダースキルを掛け合わせると比較的安定する。 エンジェリオンの防御態勢はスキルレベルを上げやすいのが利点。 5Fのキマイラにリーダーやフレンドをバインドされた場合に備えて防御の構えなどのスキルを用意したい。 カノープスは毎ターン攻撃で強力なスキルも使い、長期戦になるため回復ドロップが枯渇する可能性がある。 エンジェリオンを使わないかSLvが低い場合はセイレーンを入れ、エキドナの威嚇も役に立つし回復力が上がる。 一方ゴーレムや虹の番人等を複数入れると回復力が下がるため、バランスを考えて編成しましょう。 5Fのキマイラやボスのカノープスは防御力がそこそこ高く、通常攻撃のダメージはあまり期待できずスキルに頼ることになる。 グラビティ系とドラゴンなどの攻撃スキルをできれば両方用意したい。 + 火の戦国龍 火の戦国龍 超級・地獄級 編成名:半減+自動回復 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 出てくる相手の属性が炎メイン+光と限定されているために炎半減+自動回復で挑む編成。サブに関しては正直HP高ならなんでもいいが地獄級の場合最低HP15000ほどは用意したい。 セイントミネルヴァがリーダー/フレンドの場合TV見ながらでもクリアは可能であるが、炎半減のみの場合は鬼門となるのが1F、6F、及び道中のマネキニャドラ。 1Fについては光の下忍優先で1~2ターンで撃破、マネキニャドラ対策には女帝or毒(モルボルキングおすすめ)を用意したい。 耐久パーティのためギガグラやドラゴン系のブレス、フレイムストライク持ちがいると若干攻略のスピードがあがる。 定期スペシャルダンジョン 火曜ダンジョン 上級 それぞれダンジョン名に対応した番人が確実にドロップするダンジョン。 光の番人、闇の番人も出現することがある。 編成名 自動回復で安定クリア リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 フレンドに自動回復持ちを入れることで長期戦となる番人を安定してクリアできる。 残りのモンスターは相手の属性に合わせた適当なモンスターでよい。(上は森の番人の例) 武者ゴブリンは攻撃態勢・火があるので時間を短縮できる。 ボスの攻撃に耐えられるようにHP3500程度は必要。 火曜ダンジョン 超級 超級では虹の番人を手に入れることができる。 また、光の番人、闇の番人のどちらかも確実にドロップする。 虹の番人は確定ドロップではないがドロップ率2倍の時ならほぼ確実にドロップしてくれる。 編成名:オーディンで耐久クリア リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 フレンドにオーディンを使えば、リーダースキル・守りの衣で虹の番人の攻撃も4440まで減らせる。 虹の番人は攻撃まで5ターンと長く、次の攻撃が来るまでに余裕を持って回復することが可能。 虹の番人は防御力も高く生半可な攻撃では焼け石に水だが、トンベリの包丁とカラドラ最終形態のスキルで削っていけばある程度は時間も短縮できる。 ぶっちゃけ、オーディンと毎ターン回復役とトンベリさえいれば、残りのモンスターはなんでもいい。 ただし、1~3階の雑魚にやられない程度の戦力は用意しよう。 編成名 根性 恨みで番人お手軽撃破パーティー リーダー候補 サブ候補その2 フレンド候補 ボスの攻撃は3ターン以上なので3回の回復で根性を発動できるHPに調整すればよい。 フレンドのセイレーンの回復力が550もあればHPは7000まで上げることができる。(600で7700、650で8300) 恨み持ちのモンスターは1体でもよい。時間はかかるがクリアに問題はない。 3層で2ターン毎に2000以上与えてくるナイトが4体出てくる。突破が不安なら1層2層でブレス系のスキルなどを溜めておこう。 修験鬼・ショウキ,ピクシーは友情ガチャでまれに出る可能性がある。進化させて使うことも可能。 編成名:光4倍以上で速攻パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ボスの虹の番人は最初の攻撃まで5ターン前後と長いため、攻撃に特化したパーティーで押し切ることが十分可能。 弱点属性の光を使い、掛け合わせで4倍以上のリーダースキルと、攻撃力の平均が1000程度あれば攻撃を受ける前に倒せる。 威嚇しなくても倒せるようならエキドナは外してもいいが、ドロップ変換スキルがなければ厳しい。 入手困難だが、光属性で威嚇と同じ効果の「スロウ」が使える最強装備・時魔道士がいればうってつけ。 フレンドを覚醒ゼウスにすれば、HPが満タンの時に攻撃力3倍(光2倍との掛け合わせなら6倍)となる。 4Fの光or闇の番人を倒す前に全回復させておくとよい。 ほんの一例であり、サブを光のドラゴンで固めたドラパなどでもクリア可能。 水曜ダンジョン 上級 仮面系が手に入るダンジョン。 上級は防御・攻撃が高い神化面が集団で出てくるため、対策が必須。 編成名:副属性持ちパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 副属性を持つモンスターは攻撃判定が2回あるのがポイント。 メンバーはこの限りではなく 、究極進化オーガなど比較的入手が容易な副属性持ちを多めに揃えればよい。 2~3属性にするとドロップの枯渇にある程度対応できる。上は木・光属性で揃えた例。 さらにHPと回復力を強化するリーダースキルがあると仮面の攻撃に数発耐えることができ安定性が増す。 副属性持ちが足りない場合、ドロップ変換スキル(特にスキルレベルを上げやすい防御態勢・攻撃態勢)を入れるといい。 威嚇や防御の構えなども役に立つが、5バトルしかないためターンを稼がないと使用できない。 金曜ダンジョン上級でも同じパーティが使える。ダブリットの方がHPが少ないためあちらの方が楽。 編成名:根性 毒殺パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 毒は防御力を無視する、HP18ぐらいの相手なので1ターンで倒せる。 1層目は鬼神面2体が出るのであまりコンボを出さないように攻撃してスキルをためる。 毒モンスターは手に入れにくいが、CDコラボやポリンの塔が実施中であれば簡単に手に入る。 リーダーをライトニングホーリードラゴン等の光半減にし、フレンドのリーダースキルでHPが2000近く回復すれば1層目から神秘の仮面が出現しても安心してスキルを溜められる。ついでにライトニングホーリードラゴンの場合1層目が鬼仮面だった場合はスキルでそのまま突破できる。 編成名:防御力を0に火パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 敵は防御力が高く正攻法で突破するのは難しい。 上と同様に1層でためる。 この時攻撃力が高いと貫通して倒してしまうので低いパーティーで行く。(攻撃力20のルビードラゴンでも十分、ただしそれだとHPが低い) 2層目以降でシヴァのスキルを使い、一撃で全滅させて次の層に引き継ぎ、最後まで突破する。 火のドロップがなくなるとシヴァのスキルが切れるのでドロップ変換・火や攻撃態勢・火、ドラゴンのブレスなどを使えるようにしておくと安心。 スキルを溜めるときに予め左下右下等に火のドロップを固めておくと楽。 スキルがたまる前に突破してしまっても攻撃ターンが被っていなければ根性で耐えることができる。 根性発動を安定させるため一体くらい回復役を入れるのもアリ。 編成名:防御力を0に光パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 シヴァの代わりにソルジャーを使用したパーティー。 金曜ダンジョン 上級 リット系が多くドロップするダンジョン。 上級はリットと防御力が高いダブリットが混成で出現する。 編成名:副属性持ちパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 水曜ダンジョン上級と同じパーティで攻略できる。 副属性持ち5体が正副両方の攻撃を発生させれば1ターンで10ダメージ。ダブリットが行動する前に倒せる。 ダブミスリットは2ターンかかるが、1バトル目に出現したとしても十分余裕があり、スキル溜めでターンを稼ぐ必要もない。 編成名:根性 毒殺パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 水曜ダンジョン上級と同じ。 編成名:防御力を0に火パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 水曜ダンジョン上級と同じ。 土日ダンジョン 超級(光闇ドロップなし) 卵はドロップしないがお金が手に入る宝箱が大量に稼げるダンジョン。 合成しまくっているとお金がよく減るのでこのダンジョンで適度に稼いでおこう。 編成名:3色限定との相性最高 イシスパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 イシス×イシスで3属性以上攻撃力9倍。火・水・木の3属性を揃えればサブは自由に組める。 ただし女帝は必須。ボスに威嚇を使えばまず負けないが、威嚇がないと運次第で失敗する。 上はHPの高さと攻撃態勢スキルを重視した例。万が一のミスでオーガの1万4000前後のダメージを受けても耐えられるHPを想定した。 女帝のスキルレベルがMaxでない場合、1~8バトル目に神化面でターンを稼ぐ。しかし神化面の弱点属性が2組以上コンボすると貫通するため注意が必要。 Maxであれば、ターン稼ぎすることなくボスに威嚇を使える。道中は神化面を貫通で倒し、9バトル目の中ボスも1~2ターンで倒す火力があるため最短クリアできる。 手持ちの戦力や好みによって、リーダーやフレンドを愛猫神・バステトや最強装備・狩人、ザ・ゼリーエンジェルズにしても良いが、4属性以上が必要なホルス、ラーは使えない。 編成名:ドロップ変換で一撃必殺! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ドラゴン6.25倍パーティーの派生となるが2色少ないダンジョンであることを生かして変換に重点を置いた編成。 なんらかのモンスターで回復ドロップを火、水、木に変え、エンシェントドラゴンナイトで火を木に変えて水と木ドロップだけにして攻撃する。 このとき5コンボ以上出すように消すとパーティーの攻撃力が相当低くなければボスを一撃で倒せる。 もし5コンボ出せなくても上から落ちてくるドロップで高確率でコンボが出る。 攻撃力の高い天空龍を使うとさらに安定する。 ジークフリードとマーリン、ブルークリスタルはどれかひとつを入れていればよく、残り1枠は水のドラゴンにしよう。 不定期ゲリラダンジョン たまに出現する高難易度のダンジョン。 超メタドラ降臨! ハイメタルドラゴン、キングメタルドラゴン、そして 攻撃1万/2ターン、防御6万、経験値10万 の超キングメタルドラゴン(5層固定。加えて稀に他の層でも単体で乱入する)が登場する。 得られる合成経験値が多い分難易度も高く、他の稼ぎダンジョンと同じ感覚で対策をせずに行くと痛い目に遭う。 特に、B1で出現することもあるためその対策が重要である。 ダメージを受けることを前提に、防御力低減や無視をするスキルを使用して突破するか、高攻撃力でダメージを受ける前に突破するのが定番。 編成名:耐久パーティ リーダー候補 【毒】 フレンド候補 【固定ダメージ】 【サンダーストライク】 自動回復、根性、守りの衣、属性半減を組み合わせて超キングの猛攻に耐え、スキルを用いて突破する構成。 リーダーとフレンドの組み合わせはW半減、自動回復+半減or根性or守りの衣が無難。 回復量は、超キングの1ターン当たりのダメージを凌げればよい。HPを調整すればLSが根性でも問題ない。 基本戦術は、B1でスキルを溜め、道中もできるだけスキルで突破し。B5のボスをスキルでワンパンする。 パズル力・ドロップ運は不問であり、PTのモンスターもコラボイベント等により比較的揃え易い。 究極進化できるモンスターは、究極進化+全覚醒しておくと、さらに楽になる。例 大海の歌姫・セイレーン、大樹の精霊・アルラウネ(木究極のみ)などのLS自動回復→究極進化で、Lスキルが強化(回復力×3→4、水究極エンジェルは5倍、光究極アマテラスは6倍) 例 緑オーディン→究極進化で、覚醒スキル「自動回復」の個数が3個増加 【毒】 ・防御力を無視しダメージを与える毒関連のスキルを持つサブ。・主にHPの低いハイメタルドラゴンやキングメタルドラゴンを倒すために用いる。・毒で超キングメタルドラゴンを倒す場合は、数ターンを要するため注意。 【固定ダメージ】 ・防御力を無視する固定ダメージを与えるスキルを持つサブ。・候補にあるモンスターは全て超キングメタルドラゴンを一発で倒すことが可能。 【サンダーストライク】 ・サンダーストライクは闇属性に35,000ダメージ、つまり実質70,000ダメージとなるため貫通する。32,500以上の光属性ダメージスキルでもワンパン可能。 編成名:防御下げ 貫通撃破 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ブレイク系スキルで防御力を低下させ、弱点属性である光属性で貫通を狙うパーティ。 B1で超キング出現を考慮し、HPは10000以上が望ましい。 ブレイク系で防御を下げることに重点を置いており、50%ダウンでライトニングホーリードラゴン、75%ダウンでカラードラゴンのスキルや、ドロップ変換で超キングを倒せる。 フレンドがマシンゴーレムMk-IIIであれば、防御を下げなくてもカウンターで倒せる。 万一ブレイク系のスキルが貯まっておらず防御を下げられない場合でも、ヴァーチェやヴァルキリーで光ドロップ変換から大量一気消しで貫通もできる。 編成名:耐久して防御を0にパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 防御力を0にするスキルを用いて突破するパーティ。 B1でスキル溜めをし発動すれば、後は楽にクリアできる ただし超キングがでたときは1ターンで5,000ダメージを与え、倒せるようにする必要がある 上段 :防御力を0にするモンスターを持ってない場合のパーティ。フレンドのシヴァ等を利用する。・攻撃を一度でも止めるとスキルの効果が切れるため、主属性のドロップ補給要員があるといい・HP2倍で10,000以上を確保しやすく、回復も2倍となるため1層目で超キングメタルドラゴンが出ても耐えやすい。回復を上げることでより安定する。・ノエルとサブメンバーは色が揃っていれば何色でも可。応用として闇半減をリーダーにして5,000以上のHPを確保することでも同様の効果をえられる。 下段 :防御力を0にするモンスターを持っている場合のパーティ。聖龍石とトップドロイドドラゴンは比較的入手しやすい。・リーダーとフレンドは上記の耐久パーティのものでも可能。・サブは特に条件はないが、パーティ全体でダメージスキル持ちを2体入れると超キングを撃破するのが容易になる。・パーティ全体で多種の属性を揃えておくと、ドロップ枯渇によるスキル切れの心配がなくなる。・聖龍石を選択した場合、パーティのステが大きく低下するため、それなりの補強が必要となる。 編成名:カラドラ貫通 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 アマブレ要員さえ手に入れば他の防御ダウン系パーティよりも素早く回せるパーティ。 B1でスキル溜め。B2以降はアマブレ撃ったらあとはスキル4匹ぶち込むだけでクリア。 B1に超キング出現を考慮し、回復要員としてスキルマセイレーンを使う。回復力がどうしても低めになるのでより安定を目指すなら回復要員を増やすといい。 アマブレ時3,765ダメージ越えでハイメタを一撃で倒せるためライトニングホーリードラゴンがいると楽(攻撃力1,004以上なら光5個消しと他色1個消しでOK) 勿論カラドラ以外でも、機械龍や歴龍など代用できる。ただし、20,000以上の威力がなければアマブレ時に倒せないので20,000越えは必須。 超ルビドラ降臨!超サファドラ降臨!超エメドラ降臨! 超メタドラ降臨!のルビ・サファ・エメドラバージョン。 超キングメタルドラゴンとは仕様が異なるため、全く同じパーティでは通用しない場合があるので注意。 特に、B1で出現することもあるためその対策が重要である。 ダメージを受けることを前提に、防御力低減や無視をするスキルを使用して突破するか、高攻撃力でダメージを受ける前に突破するのが定番。 編成名:耐久パーティ 超ルビ超サファ超エメリーダー候補 【毒】【固定ダメージ】【○○ストライク】 超ルビ超サファ超エメフレンド候補 基本事項は超メタドラと同様。ただし各色超ドラは2連続攻撃のため、根性は使えず、守りの衣も非推奨。 33,889以上の弱点属性ダメージスキルでもワンパン可能。 ゲリラ高速周回パーティー 1時間のうちに可能な限り周回したい人向け。最速なら1周あたり1分を切るのも夢ではない。 魔法石を大量に消費するつもりがない人には参考になりません。 周回する時はフレンドの枯渇がネックになりがち。ここに挙げる以外にサタンPTなども用意しておくといいでしょう。 編成名:ゼウス高速周回(全ゲリラ対応) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ゼウスのリーダースキルにより力づくで防御貫通するパーティー。 編成はあくまで一例。道中のドロップ事故を減らすためにできるだけ多色構成にする。 サブは回復役が必須。回復スキル+自動回復の覚醒スキルを持つカーバンクル(光以外)は用意しやすくお勧め。 残りの枠は攻撃力がそれなりにあるモンスターならなんでも良い。ボスの超キング対策でヴァルキリーなど変換スキル持ちを入れる。 ハイドラゴンは適当な5個消し、キング、超キングは弱点属性ドロップのコンボで貫通する。有効ドロップがなければ整地してカーバンクルのスキルで全回復してから攻撃する。カーバンクルのスキルレベルが高いほうがより速く回せる。 リーダースキルがHPに縛られないゼローグパ・サタンパ・攻撃パ・アテナパ・バランスパなどの方が楽だが、自動回復の覚醒スキルがあればゼウスパでも問題なく周回できるだろう。 1バトル目で超キングと遭遇し、ドロップ運が悪いパターンが一番危険だが、石ジャブで周回するなら諦める方が早い。 失敗したくないなら「他の色のコンボで65000以上のダメージを出す」「バハムート等のスキルが貯まるまでなんとか耐える」などで突破しよう。 また、ボス前には確実にHP全快&弱点属性ドロップ確保を忘れずに行うこと。 編成名:ゼローグ最速周回(全ゲリラ対応) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ゼローグの高倍率LS(12.25倍)と、天空龍の高攻撃力(1800前後)とを組み合わせるPT。 LS発動にHP条件や特定色コンボを必要とせず、サブに高攻撃力を揃えられることから1層目の超キングにも余裕で対応することができるため、高速周回が可能。 天空龍は究極進化させる方が攻撃力が上がるが、コストが増えるため相当な高ランクユーザー以外は運用できない。 究極進化前(総コスト260):ランク244以上、究極進化後(総コスト340):ランク324以上必要。 ゼローグを進化前のヘビーメタルドラゴンにすると、それぞれ194以上、274以上で可能になる。 なお天空龍は覚醒スキルが付かない状態の方が良い。強化ドロップがあると消した時にタイムラグが発生して時間をロスするため。 編成名:オーガ最速周回(火水木ダンジョン限定) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 Ver6.0の覚醒スキル実装で可能になったパーティー。通称オーガシステム。 表はルビドラ・超ルビドラ用のもので、サファドラやエメドラ用には木・火の副属性を持つオーガを用意する。主属性は不問。 オーガのスキルブースト×2を6体揃えるとバトル開始時のスキル使用ターンが12短縮される。 全員SLv1でも3ターン稼げばスキルだけで全5バトルを突破できるが、最悪の場合の1ターン目に超ルビドラ出現を考えると出来ればSlv4かHPを増やして対応出来るようにしておきたい。 全員SLv4以上であればターン稼ぎは全く必要ない。 (オーガは5体だけで十分なので、フレンドはスキルブースト×2を持つ闇メタトロンやアスタロトなどでも代用可能。 またスキルブースト×3を持つ覚醒秘神・オーディンや霊峰の破戒神・大天狗なら、もう1ターン短縮される。) オーガの覚醒スキル上げは究極進化前に合成すればいいので非常に簡単。 究極進化の素材集めは手間がかかるが、一部はヘラ・ウルズ降臨!や大天狗降臨!で究極進化後がドロップする。 (ヘラ・ウルズでは炎のアイスオーガ・炎のアーマーオーガ、大天狗では樹のサムライオーガ) 3属性用にオーガを15体も用意する必要があるが、ゼローグの入手や天空龍のレベル上げに比べればはるかにハードルが低い。 編成名:守護鬼高速周回(超メタドラ・メタドラ・超ゴルドラ限定) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 上記のオーガパーティの発展系。 表はメタドラ・超メタドラ用のもので超ゴルドラの場合は闇の守護鬼・ジャキが必要。 基本的な構成や運用方法はオーガパーティと同様で。スキルが溜まり次第サンダーストライクを連射する。 こちらはオーガと違い通常進化なので☆4状態のショウキ・ジャキを合成させないと覚醒しない点に注意。 ドラゴンゾンビ降臨! 新たな降臨系ダンジョンの入門として作られたダンジョンであり、主タイプがドラゴンタイプであるモンスターしか入場できない制限がある。 手持ちのドラゴンをきっちり鍛えれば超級の突破難易度は高くなく、その割にはステータスが高いドラゴンゾンビをドロップさせられる可能性がある。 ドラゴンパーティを中心に使っている人は是非確保しておきたい。 また、道中ではここでしか入手できないボーンフィッシュがドロップすることがあり、たくさん集めておくと下記の「ヘラ降臨!」を非常に低コストのパーティで突破可能になる。 編成名:闇W半減で安定通行 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 このダンジョンに出現する敵は全て闇属性なので、LFをともに闇属性を半減できる龍で固めれば受けるダメージを大幅に減らすことができる。 サブはドラゴンであれば何でもいいので、手持ちのドラゴンでLvが高いものを入れておこう。光属性を多くすると進行を早くできる。 ドラゴンは回復力が低いものが多いので、回復力を確保するためにファンシードラゴンを入れておくと安心。防御態勢も有効に使える。 ヘラ降臨! 神タイプのボスとの6連戦がある、パズドラ初の地獄級ダンジョン。 クリアするとヘラが1体確定で入手できる。 降臨ダンジョンの中では最もクリアしやすく、様々な攻略法が開拓されている。 編成名:神もコラボも不要!闇半減+オーディンパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 常にHPを最大にすればオーディンと闇半減のリーダースキルにより、ハーデスの1撃を8213にまで落ちる。 ネプチューンは毒で突破し、ヘラの攻撃も毎ターン回復することができれば問題なく突破可能。 最大HPが8650以上あればヘラの攻撃も2発まで耐えることが可能で、威嚇で立て直すことが可能なためHPは8650以上推奨。 1~4層目が厳しく、5層目からも毎ターン回復がほぼ必須となる他、 主なダメージソースはオーディンのスキルとなるため、難易度は他の構成と比べてとても高く非常に時間がかかる。 しかし、レアガチャやコラボダンジョンをしなくとも全てのモンスターを揃えることが可能なため、チームの編成自体は容易となっている。 また、それぞれ別のパーティーでも使用できるモンスターばかりで育成後も腐りにくいため、他の編成が用意できない場合は試してみてはいかがでしょう。 編成名:生死の境目は"16428"!オーディン&アマテラスオオカミパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 オーディンとアマテラスオオカミを組み合わせ、敵の攻撃を受けきった上で倒すことを目的としたパーティ-。 構成は、アマテラスはヘラの毎ターン攻撃を全快できる回復495が最低ライン。 サブは、ハーデスとネプチューンを考慮し「HPが16428以上かつ毒又はアーマーブレイク持ちを最低1体」を条件にPTを組む。 最も簡単なサブ構成は「虹の番人×3・モルボル」。 殲滅速度を少しでも上げたいのならば、覚醒ヘラ(ギガグラによる削り)やネプチューン(猛毒)、スキルLVMAXの暦竜(1~4層の速やかな殲滅)などが候補となる。 HPが高いことから、ゾンビと比べると1~4層における安定性を高められる特徴。ヴィーナスやヘラでは、一度だけなら操作ミスも許されるほど。 欠点としては、HPの条件もあってオーディン・アマテラスをはじめ、サブのモンスターも高レベルが求められる。 また、1~4層は安定性が高いと言っても、特に敵の数が多い場合はきつい戦いになる点に注意。 クリアに要する時間も、ダメージスキルがそろっていない場合は数時間かかる場合もあり、長期戦の覚悟が必要。 (スキルLVMAXオーディン、ラスゴ、ギガグラ、明星、スキルLVMAX暦竜を揃えても、15分以上はかかる) なお、ヘラの攻撃(1/5後約2470)を回復出来るなら、+卵を与えたセイレーン等でも代用しようと思えばできる。ただしHPが低いのが難点。 Ver6.0の更新により覚醒スキルが追加され、オーディン×2でもクリア可能に。 こちらは5階のヴィーナスまで到着するとドロップを消しさえすればオーディンの自動回復によってHPが満タンになるためサブを全て高ダメージ要因にすることも可能。 編成名:オロチゾンビ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 オーガのド根性は残HP70%以上で発動に比べるとオーガの根性は残HP50%以上で発動となる。 オロチは進化していないほうの低レベルを用意し、天空龍(いない場合は他の攻撃力の高いモンスター)とアマテラスは高レベのものを用意しよう。レインボークリスタルは1体HP300。 1体はレインボークリスタルである必要があるが(ネプチューン用)残りは低レベルバーサーカーでも代用できる。ただし道中の氷の魔剣士はバーサーカーでは倒せない。 1層目は敵が2体出現するので天空龍、アマテラスで素早くデビルを1体倒し、残り1匹になったらコンボを出さないようにしてレインボークリスタルのスキルをためよう。 3体のスキルがたまってる状態でHPを1にして1体スキルを使って倒し、次の層で2体スキルを使って敵を残り1体、もしくは攻撃ターンが被らないように同種2体に減らし、再びためるのを繰り返す。 デビルは1ターン、デーモンは2ターン、魔剣士は3ターン周期で攻撃してくる。 1層目が最も難所で、死ぬ可能性が高い。5層目からは敵は1体なので消しミスがなければ死なない。 4層目までは運も絡んでくるので魔法石もいくつか用意しよう。 編成名 生き残ることだけを考えろ!!ルシファーPT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ヘラ・イース以外の降臨(2013年5月上旬現在)及びノーマルダンジョン終盤でも活躍できるルシファーパーティ、ヘラ降臨版。 入手困難な必須モンスターは大天使ルシファーのみで、他は代用キャラがいる。 根性PTやオーディンPTと違って1~4層目で安定し、クリアに要する時間も1時間程度。2枠が虹の番人で育成が不要な点も大きい。 リーダーとフレンドは高レベルのルシファー、虹の番人×2、スキルレベルMAXのドロップ変換(防御態勢)、ネプチューン撃破役という構成。 スキルレベルMAX防御態勢役で最も良いのはドラウンジョーカー(リーダースキルの恩恵を受ける)で、パールヴァティー、他の玩具龍、歌姫セイレーンなど。 ネプチューン撃破役はアビネプ、常夜リリス、ヴリトラ、レインボークリスタルなど。最も用意しやすいのは虹の番人×2+歌姫セイレーンスキルレベルMAX+常夜リリス。 勝率を上げるためにリーダースキルの恩恵を受けれるキャラを優先して入れることは勿論、ネプチューン戦orヘラ戦でスキルが死ぬキャラは絶対に入れないこと(ヴァンパイアロードなどは厳禁)。 虹の番人は3枠だとネプチューン撃破役or回復ドロップ確保役が足りず、1枠以下だとヘラの攻撃に耐え切れないので2人。 この4枠がきっちり出せないなら挑戦するべきではないので他のPTにするか諦めること(勝率がほぼゼロ)。HP55000、回復6500は欲しい。 ハーデスで明星×2発が必須なので、ネプチューンは「撃破役」のスキルによって倒すこと。 毒ではなく恨みの一撃を用意した場合は、ネプチューンの攻撃でHPを調整して2発~3発打ち込む。毒の場合は回復しつつ放置。 ハーデスは「明星→回復→明星→回復しつつトドメを指す」の流れ、ヘラ戦のために回復ドロップを貯めておくこと。 ヘラ戦は回復ドロップ3コンボでHPを1万余り回復できるので、回復ドロップの数、残りHPを見て「防御態勢がたまるまでの5ターンをしのぐ」といった方針でいい。 ドロップ運、落ちコンボ運が特別悪いときに虹の番人の出番。 メインダメージは明星になるが、防御態勢と虹の番人のスキルが溜まってるとき以外はよほどのことがない以上うたないこと。 (回復ドロップが大量に余ってて、2,3ターンで防御態勢と虹の番人のスキルがたまる、HPがほとんどないので明星うってもHPは変わらない、など) 編成名:超低コスト 超低レベルでヘラ攻略!デビルフィッシュゾンビ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 総コストたったの48。虹の番人をたくさん入れるようなコストが確保できなくても組むことができるゾンビパーティー。デビルフィッシュの進化前のボーンフィッシュは上記の「ドラゴンゾンビ降臨!」が実施されていれば比較的楽に集めることが可能。 さらに、デビルフィッシュは進化したてのLv1で充分クリア可能(レベルが高いほど進行が速くなる)。 デビルフィッシュのスキル「恨みの一撃」で、Lv1の状態でも83850ダメージを敵全員に与えられる。これは1~4Fの雑魚を全滅、さらに8Fのネプチューンも貫通可能な威力。 フレンドの自動回復役の回復力と相談してパーティのHPを決めよう。 1Fが最大の鬼門。デビルフィッシュは攻撃力が高めなので、頑張ればスキルなしでもデビルの1匹くらいなら倒すことができる。相手を1体にしてしまうか、相手の攻撃ターンが完全に被らないパターンならば勝利確定。 あとは1Fでスキルを溜め、4体分たまったら順番に使って1~4Fを瞬殺して突破する。 5Fに着いてしまえば、あとはドロップを消し忘れさえしなければ負ける要素がない。 勇者降臨! 攻撃力が高いボスが複数同時に出てくる、他とは異なる攻略法が求められる地獄級ダンジョン。 クリアするとベルセルクかハイランダーのどちらか1体が確定で入手できる。 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(火) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 HPと回復を3倍にして、敵の猛攻に耐えきる構成を紹介。 比較的低レベルでもクリアできるが、HPはヴァンパイア3発に耐えられる25561が最低限必要となる。 1~3層目は速やかに数匹倒して受けるダメージを減らす。特にスキルの使えない1層目は注意。ここで火ドロップが枯渇するとデビルの突破にかなり運が絡む。 仮面は2~3発なら耐えられる上にエキドナのスキルも使えるのであまり問題はない。 4層目が鬼門。長期戦になるので、毎ターン8520のダメージを回復しきらなければならない。残りHPと回復ドロップには常に気を配ろう。 女帝が2体いると回復も確保でき、事故も減らせるのでオススメ。 5層目も猛攻が続く。ハイランダーは第3の目で防御を0にしたところにスキルをすべて叩き込もう。 低レベルなら2回ほど、高レベルなら1回で倒せる。 筆者は女帝2体、平均Lv45ほどのパーティでクリアしたが、HP26000程度でも威嚇や回復ドロップをうまく運用できるなら割に安定してクリアできる。腕に自信がない場合は出来る限りHPと回復を確保して挑もう。 女帝を2体入れる場合、2体ともスキルレベルが4以上であれば4層のロードや5層のベルセルクに対して攻撃毎に交互に威嚇を入れられるため安定しやすい。 なお、水や木でも同様のパーティでクリアできると思われるが、エキドナやシヴァが使えないのでクリア難度は上がると思われる。 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(水) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 上記ノエルパの水バージョンの案。(※たたき台です。改善求む) 優秀な回復役のセイレーンがいることが強み。オロチがいればなお安定する。ただし毒や防御ダウンを使えるキャラが少ないので、ハイランダーに苦労しそう。 ネプチューンやモルボル、リリス等の毒で削っていくのが確実だが、HPが372633あるので相当な時間がかかる。 具体的には、Lv最大のモルボルキングのスキルのダメージが1336なので、279ターンかかる計算になる。 炎のアイスオーガのスキルだと9発なので120ターンほどで倒せる。すぐにレベルを上げられるので、用意してみてもいいだろう。2体入れてもいいが、あまりたくさん入れると道中がきつい。 ちなみにLv最大のネプチューンならば52ターンで倒せる。 ゴーレムやシヴァの防御ダウンでも倒せるが、水の攻撃は半減されてしまうので、どのみち時間はかかる。 ヘライースや13号機がいればかなり楽になるが、ヘライースを揃えられる時点でどうかと思わなくもない。 セイレーンのスキルを最大限に生かすため、HPは多めに確保しておこう。HP26000程度では辛いと思われる。 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(木) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 上記ノエルパの木バージョンの案。(※たたき台です。改善求む) アルラウネのスキルはターン数が長く、回復力にも不安がある。事故回避はパール等の防御態勢で補おう。フレンドにスキルレベルの高いパールがいれば安定しそう。 ハイランダーはモルボルキングの毒や炎のアーマーオーガのスキルで削り倒す。例によって相当な時間がかかることは覚悟しておこう。 ゴーレム等の防御ダウンでも倒せるが、合計HPは落ちる。 木属性なのでベルセルクは他属性よりスムーズに倒せるはず。 こちらもエキドナがいない分、多めにHPを確保しておこう。 編成名:半減半減また半減 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 出てくるボスの属性が豊富なので2属性半減のリーダースキルで被ダメージを下げるパーティーを紹介。 リーダーは闇と水を半減するアビスネプチューン(いない場合はドラウンジョーカー)、フレンドは木と闇を半減し、高い回復力を持つイービルセレスを用意しよう。 火力が低く長期戦となる上に防御力の高いハイランダーが出るので毒は必須。ネプチューンがいない場合は回復力も高いリリスを入れよう。 サブは高いHPと攻撃力を持ちギガグラビティが使えるヘラや高いHPとアーマーブレイクが使え、ヴァンパイアロードに有効な光属性であるマシンゴーレム、瀕死の時に体制を立て直せて、高い回復力を持つエキドナなどが候補となる。 いずれのモンスターもレベルはなるべく最大まで上げてHP、回復力を確保しよう。 編成名:防御ダウンパーティ(光) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 防御ダウンスキルを持つ、最強装備・ソルジャーやマシンゴーレムMk-Ⅲを主軸としたパーティ。 4Fがヴァンパイアロードx3であることを考慮すれば、シヴァを含む火パーティよりは攻略難度は低め。 5Fで防御ダウンスキル使用後、ドロップ変換とエンハンスを使用しなければ、一撃でハイランダーを仕留めることが困難であるため、サブには高火力モンスターを揃えたほうが無難。 メンツを揃えにくいが、光属性モンスターが充実している人にはオススメ。 編成名:天ルシで勇者降臨お手軽PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 黎明の熾天使・ルシファーのスキルにより敵の数をすぐに減らす事で安定性が大幅に上昇している。 ルシファー2体の場合は火力がない変わりにHPが大幅上昇する。明星も多く打ち込めるのでより安定するだろう。 ペルセポネは回復の補正値が不安なので不適。ただしサブのステータスが高ければ十分クリアはできる。 ヘラは進化していなくても十分、ハーデスはどちらかに究極進化していても問題ない。HP20000回復6000程度になれば虹の番人を抜いてエキドナやセイレーンを入れると更に安定する。 ギガグラビティ持ちの2体目は恨みの一撃持ちでも代用可能。ほんの少し安定性は下がるが十分。 まず1Fは普通にデビルを倒せる火力があるので突破、2Fの仮面も闇で統一されているので数を減らすのは容易。2体までなら耐える。 ルシファー2体の場合は突破に時間はかかるがHPも2倍に増えているので十分突破できると思われる。仮面の攻撃が4体被っていても大丈夫。 このどちらかのフロアでスキルを溜めると良い。1Fデビルを1体残しでも2ターンに1回回復ドロップを消すだけで耐えられるが、倒してしまう場合の方が多いだろう。なお虹の番人のスキルはいつ使ってもよい。 そしてスキルが溜まったら3Fまでは虹の番人以外のスキルを使わずに突破できるはず。3F突破時に回復ドロップと闇ドロップをできるだけ残しておこう。 4Fに入ったら一番攻撃ターンの少ないヴァンパイアロードをギガグラビティ×2+明星(orギガグラビティ+明星+恨みの一撃)で攻撃。恨みの一撃の場合HPが2万ちょい残るが普通に攻撃すれば削りきれるはず。レベルが高いルナデスピナスがいる場合はスキルを使うと倒す事も出来る。ロキのスキルも使っても良い。ルシファー2体でかつ恨みの一撃を使う場合はすぐ明星を撃たず、あと1の敵が1体以下の時になるまで耐えてから撃って回復するのがベスト。 そしてすぐにHPを回復。攻撃ターン1のロードが2体以上いて恨みの一撃を使う場合は攻撃してトドメを刺しつつ回復する必要がある。 あとは余裕のはずなので1体を残してまたスキルを溜める。次のフロアに進む前に回復ドロップを残しておくこと。 そして5Fはギガグラビティ+明星でハイランダーを瞬殺し、あとはベルセルクが攻撃してくる前にHPを15000ほど回復するだけ。 構築難易度はかなり低く、レベルもそんなに必要ないのでリーダーさえいればオススメできる。 ゼウス降臨! パズドラ中屈指の難易度を持つテクニカルダンジョン。 クリアするとゼウスが1体確定で入手できる。 編成名:ゼウス初挑戦テンプレパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 上記編成(覚醒ヘラ≒ハーデス)ならば石8個前後が目安です。平均レベルの目安は50以上で、平均70レベ以上が理想形です。 オロチは威圧発動までのターンが長いため女帝のほうが優先度が高く、CDK使用時よりも火力が格段に下がる(威圧の5ターンよりも瞬間火力を優先すべき)ので初回PTでは非推奨。 4Fキマイラx2の攻撃ターンかぶりやコンティニュー時のドロップ運により、石の数はかなり前後します。 キマイラがかぶってない場合はリトライ推奨。キマイラでは威嚇・変換を使用。ギガグラ・ラースはゼウス専用。CDKのスキルレベルは高いほど石の数を抑えられます。防御態勢は不要です。 闇ドラパ(LFバハ、S:ヤマタノオロチ、女帝・エキドナ、カオスドラゴンナイトx2)は高レベメンツが揃っていない場合は、上記の方が石の数を抑えられます。よって、初挑戦では非推奨。 なお、詳しい攻略は下の「無課金に嬉しい!ゼウス初挑戦で魔法石低消費パーティー」参照。簡易版だけ書いておきます。 2F光仮面を残してラース発動可能まで溜める。理論上は溜まる前に突破してもいいけど、絶対にゼウス開幕でラース・ギガグラが使えるようにしておくこと。 4Fキマイラ被りなら威嚇と変換でごり押し。 5F開幕ギガグラ・ラースであとはスキル全開でごり押し。なお、ゼウスの防御力は5000以上なので注意。 編成名:無課金に嬉しい!ゼウス初挑戦で魔法石低消費パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ヘラもクリアしたしそろそろゼウスもクリアしたい人のための比較的簡単に組めてコンティニュー数も一桁に抑えられるパーティー。 サブ4枠目は覚醒ヘラかカオスドラゴンナイトを入れる。 ヴァンパイアロードとカオスドラゴンナイトのスキルレベルはできればMAXを用意する。 フレンドのゼウスはなるべく高レベルで高プラスの人を使いたい。 チームは少なくとも平均Lv60以上にして闇の攻撃力4000以上、フレンドゼウスも合わせてHPを14581以上にする。←HP14581以上というのがものすごく大事。 HP14581以上というのはすべてのキマイラの通常攻撃を一撃耐えられる最低ライン。 耐えられるか耐えられないかでコンテ回数が2~3回変動する。 攻略随時に言えることだが、攻撃を食らってHPが減るとフレンドゼウスのリーダースキルが発動しなくなるのを頭に入れよう。 3層目突破までに死亡した場合はコンティニューせずにやり直したほうがよい。 + 以下長くなりますがこのPTでの私的攻略法 1層目は敵から攻撃を受ける前に、闇を3個1列に加え、5コンボ程度出して攻撃ターンの少ないキメラから倒す。この時、全体攻撃をしないように。 キメラが残り1体になったら、わざと攻撃を受けて攻撃力を減らし、なるべくコンボを出さないようにしてスキルを溜めれるだけ溜める。(できればここで10ターン以上溜めたいところ) 2層目に行く前にハートのドロップをなるべく溜める。HPは全快の状態でなくてよい。 2層目に行ったら神秘の仮面(中央の敵)をターゲットしてヴァンパイアロードのスキルを使う。 1ターン目、2ターン目は闇5個1列だけ消し、ほかの闇ドロップはなるべく消さないように温存する。 3ターン目で闇3個1列消して神秘の仮面を撃破する。その後HPを回復しつつ、神化の黒面(左の敵)が行動する直前に倒す。 神化の金面だけになったらなるべく攻撃しないようにしてスキルを溜める。金面の攻撃は9999ダメージなので耐えれるように回復していく。 金面がダークバインドを使ったら、闇ドロップを処理するチャンス。この内にたくさん消しておく。 3層目に行く前に闇ドロップを少しためて、HPを全快にしておく。 3層目ではすぐに闇の全体攻撃をして手っ取り早く一掃する。(ロードのスキルは使わないように) 4層目では石の消費に運がかなり絡む。敵の攻撃ターンが被ってない場合(4層目に入ったときに1と2、2と3のとき)はゼウスのリーダースキルが発揮しにくく、被ってる場合(1と1、2と2、3と3、1と3)の時に比べてコンティニュー数が2~4回は増えるのでやり直してもよい。 サブ4枠目がヘラでここでギガグラが溜まっていれば1体だけ使用する。 その後、ロードのスキルやドラゴンナイトのスキルを使い、倒しやすい属性のほうから集中攻撃して素早く倒す。(攻撃が被ってても片方倒すまでに2~3回ぐらいは死にます) 片方が倒せれば通常攻撃のみであれば4ターン耐えれるようになるのでコンティニューをしてでもヘラとゼウスのスキルを溜めきる。 もう片方を倒す前にハートドロップを溜め、ロードのスキルが発動可能、もしくはあと1ターンで発動可能にする。 5層目はいよいよゼウス戦。 最初のターンでここまでに溜めたヘラとゼウスのスキルを全て使う。 その後、ロードのスキルで闇3個4列以上に加え、7コンボ以上出せば一気にゼウスを撃破、ないし瀕死に追い込める。 そして多少のコンティニュー覚悟で撃破しよう。 やはり鬼門は4層目のキマイラ。いかに片方を素早く倒せるかが石の消費を抑えるカギだと思います。 ゼウス戦でギガグラが溜まってないと死亡数が跳ね上がるのも注意。 石は余裕をもって10個以上用意しましょう。目安として筆者は8個でクリア。初クリアで石が1個もらえるので実質7個と言ったところでしょうか。運が良ければ5個ぐらいでもクリアできると思います。 編成名:魔法石が生命線!怒りの猛反撃パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 テクニカルダンジョンなのでヘラ降臨のようなゾンビPTは通用しない。 ゼウスはHP3853937防御力5520、火力で押し切るにはやや厳しく、受けるダメージも尋常ではないので耐えて回復していく正攻法も難しい。 そこで敵の高い攻撃力を逆手に取りカウンターで20倍返ししてしまおう!というパーティー ダークゴーレムMk-IIIはダメージを受けると50%の確率で5倍の闇属性ダメージを相手に返す。ゼウスは光属性なので10倍となり。ゴーレム2体で20倍となる。 攻撃を受けて死んでしまうがちゃんと反撃してくれる。相手を倒すまで魔法石でコンティニューして押し切ろう。倒した時に自分も死んでいるのでさらにもう1個魔法石が必要となる。 道中やゼウスの攻撃に耐えることができると死亡数が減り、魔法石の消費は抑えられる。 HPは最低でも18000以上は用意しておきたい。虹の番人であればHPも高く準備も楽なのでオススメ。 1~4層目でグラビティ系のスキルをためてゼウスで一気に使おう。敵のHPが減ってくると受けるダメージが大幅に上がるので、かなりの魔法石が節約できる。 運にもだいぶ左右されるが、グラビティ系なしなら魔法石を20~30個、グラビティ系ありなら10~15個ぐらいは最低持っていこう。 編成名:低ランクでもゼウスを持ちたい!夢のパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 超低ランクor低資産での攻略PT 内容的には下記記載の猛反撃PTの安易版 総コスト90以下での編成可能。なお、コスト上限が90に到達するのはランク80。 グラビ持ちやゴーレムのHPにも左右されるが大体HP30000前後はある。 ある程度回復が間に合えばゼウス通常攻撃を3回耐えきることができる。 虹の番人やタナトスのスキルをうまく使えば多くの回数も耐える事が可能となる。 欠点は準備は簡単にできるが道中のほとんどがカウンター任せとなり4戦目のほうがゼウスより石の消費が激しい 筆者はコスト90以下の制限でこのPTで挑戦して石消費は30前後 下記のPTを揃える費用と手間を考えてゼウスを一体早く欲しいという人にオススメ。 コストをもう少し上げても大丈夫ならダブミスリットを何かに変えるといい 編成名:ゼウス完封!神を持って神を制すノーコンティニューPT リーダー サブ フレンド ゼウスノーコン動画の編成を紹介 エキドナはSLMAXヘラもSL上げてましたがクリアには関係していませんでした。 1~4層目でオロチとゼウス、ヘラのスキルをため、ゼウス戦ですべて使いオロチで伸ばしたターン内に攻撃力9倍で倒しきります。 編成名:威嚇でゼウスノーコン攻略!ゼウス殲滅PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ステッカー娘(PT例ではクロネ)のLSにより、味方全員の回復タイプのHPが6.25倍となり、ゼウスを含むダンジョン内の全ての敵の攻撃を受け切ることができる。 サブ4枠目にはネプチューン又はハーデスを起用することで攻略時間の短縮に繋げる(但し、他の回復タイプ5体はほぼLvMAXが前提となる)。 所持していない場合はリリスを起用。 エキドナのスキルが全員MAXならば、 「10ターンで発動→3ターン持続→敵の攻撃を受けるが耐える→次のエキドナのスキル発動→激高回復力で即全快」 というループが組める。 ただし大きな欠点がある。まず一つは激低火力なためクリアまでとんでもなく時間がかかるということ。 そして、リーダー候補がステッカーのみの入手なためそこでお金を使う必要があり、また当たる確率も低くお金がかかること。 さらに、エキドナ3体をスキルマにしなければならない。 但し、ゼウスクリアに関してはプレイヤースキルがなくても時間はかかるが安定させやすい(4FでダブルバインドをPTの大半にかけられた場合以外クリア可能)。 他のダンジョンでも、バインドが重くなければほとんどのダンジョンをノーコンクリア可能。無論時間はかかるが。 女神降臨! 光の攻撃態勢を持つヴァルキリーが手に入るダンジョン。 ゼウスパや麒麟パ、回復パなど多くのパーティで役立つがこのダンジョンの難易度はゼウス降臨より高い。 編成名:テンプレ攻略PT リーダー サブ フレンド 道中は基本ゼウスDと同じ要領で進む 立ち回り(※女帝スキルマ前提) 1層目 闇ドロップのみで攻撃し3体倒す その後5ターン程度スキルを溜めてから突破 2層目 ここで神秘が出たらリタイアしてもいいかもしれない 威嚇を使うなりしてターンを稼ぐ 目標は25ターンほど ここを突破する前に光ドロップを溜めてHPを100%にしておく 3層目 前階層で溜めた光ドロップを使い一気に削る 相手にターンが回る前に撃破したい 4層目 ここが鬼門 威嚇と変換を使用し1体倒す 女帝が溜まるまでにもう一度変換が使えるので倒さない程度に使用してもよい イビル耐えHPが推奨されているが使用頻度が低いため必須ではない 5層目 威嚇ラスゴ*2ギガグラ*2を使用 4ターン以内にHP775865を削り切れればクリア 削りきれずにリザレクションを使用された場合は諦めて再挑戦したほうが石の消費は少なくて済む 変換は1度切りのため回復ドロップが少ないときには使用しない この編成で女帝がスキルマでない場合仮面戦で威嚇が使用できない&デーモン戦での威嚇再チャージにそれなりの数の石を使う覚悟をしておく必要がある またレベルが低いとボスのHPを削り切れない可能性があるので最低でも平均70以上まで育てておくこと なお魔王枠をヤマタノオロチにしデーモン戦で威圧、ボス戦で威嚇を使うようにするとノーコンクリアも狙える ヘラ・イース降臨! 地獄級・超地獄級 ヘラ・イースが手に入るダンジョン。 水か闇の属性の敵しか出てこない。 編成名:オーディン半減耐久PT リーダー候補 サブ フレンド候補 おでんとアビネプ(orドラウンジョーカー)のLSでCDDのカオスレイのダメージを6644まで落とし耐えるパーティ。 HPの要求ラインは「アルデバラン5連攻撃耐え」10291 or「おでんのみでフリーズブラスト耐え」10899。 回復値の要求ラインはヘライースの連続攻撃分(半減おでんで5449の被ダメージ)を回復ドロップ3個と5コンボで回復出来る2724、または4コンボで回復出来る3113辺り。 1~2コンしたとしても、とりあえずクリアしたいというのなら前者のHPを確保すれば全く問題ない、このラインを確保したなら回復を最優先に組んだほうが良い。 (クリスタルコフィンの頻度はそこまで高くない上、「スキル発動可能な威嚇持ちor防御の構え持ち、又はLS半減」がバインド回避出来れば(そこからの回復はキツいが)即死しないため) 主なダメージソースはアビネプの毒(ドラウン使用時:おでんのスキルとギガグラ)なので攻撃力が高いものが良いだろう。 ヘラはギガグラ枠で時間短縮用、HPと回復が同等程度以上のモンスターに変えることも一応可能。 エキドナは緊急時の威嚇用、スキルマが望ましい。 セイレーンは回復ドロップ枯渇時のために入れる、こちらもスキルマが望ましい スキルマ女帝をもう一体持っているならそちらと選択。 超・下仁田ネギはと鉄壁の構え(初撃のアイスコフィン→軽減なしダメージで即死回避のため)要員、所持していない場合はスキルマ女帝orギガグラ持ちor虹番と選択。 ヘラ・イースは初手で必ず5体バインドを発動してくるので必ずダメージ半減スキルを発動させておくこと、居ない場合はコンティニューする可能性が高まる。 ただし回復の高い女帝や歌姫で固めておけば、その1回以外は比較的安定するので無理に虹番等を入れる必要はない(虹番だと回復がキツいので3コン程度は覚悟すること)。 仮に超地獄にこのPTで挑む場合の要求最低ラインはHP15331(ゴッドヘルブレス耐え) 。 これを上記PTで確保するにはアビネプ使用で全員ほぼLvMAX必須、女帝を3体にして+でHPをかさ増ししない限り回復が厳しいので素直にゼウスPTなどで行くべきであろう。 大泥棒参上! 地獄級 石川五右衛門が手に入るダンジョン。 編成名:2属性半減闇PT リーダー候補 サブ候補 フレンド リーダーで半減しフレンドで回復力を高め安定感を得るパーティ。 テンプレでは闇で統一しているがその他の属性でも構わない。 ただし光,闇以外の場合は1階の下忍の属性によっては突破できない可能性があること、 虹の番人が入手しやすく高性能であること,魔王のステが高いことなどの理由により闇が無難だと考える。 リーダーの理想はメガロドラン(高SL)だがフレアドラールでも構わない。 魔王はステの高さにより採用しているだけなのでCDKでももちろん構わない。 またヘラは時間短縮のギガグラ要員として採用しているため(回復力は少し劣るが)虹の番人に代えても構わない。 このPTで全滅する可能性があるのは2点。 1階での闇ドロップ無しと5階での絶景かなによるLF女帝バインド。 前者は本当にどうしようもないが後者は虹の番人のスキルによってある程度はリカバリー可能。 このPTはほんの1例でありノエル×インドや半減×インド,インド×インドなどでもノーコンは可能であるため自分にあった編成でクリアを目指してほしい。 サタン降臨! 高い無条件倍率と覚醒スキルが強力な大魔王・サタンが手に入る。 回復ドロップが落ちてこないダンジョンなので耐久パーティでは多くの+と防御態勢が必要になるためオススメしない。 編成名:36倍太陽神・ラーPT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 回復ドロップが落ちてこないことを利用し、通常のダンジョンよりも揃えやすいラーを使用したパーティ。 回復を捨て只管36倍の高火力を出し続ける。 出来るだけ盤面を整理しつつスキルを貯められるところではキチンと貯め、エキドナをサタン戦で使えるようにしておきたい。 LFが光属性のため火力には申し分ないがレベルが低くどうしてもギガグラビティやラースオブゴッドを撃ちたいのであればハーデスでコンティニューすることで6ターン稼ぐことが出来る。 このパーティの場合防御態勢を投入していないため道中の攻撃などでサタンの先制攻撃の6005以下になった場合コンティニュー確定となってしまう点に注意。 ラーの代わりに麒麟やホルスを使い道中36倍が決められなかった場合の保険にするのも良い。 ノーマルダンジョン 伝説の大地 最後のノーマルダンジョン。 通常のダンジョンで出てきた時よりもステータスが高いメタルドラゴン系が集団で出てくる。 また、クリアしても必ずヘビーメタルドラゴンがドロップするとは限らない。 編成名:やっぱり五右衛門!ヘビメタ瞬殺ノーコンパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 五右衛門のリーダースキル「天地の見得」でリーダー・フレンド合わせて25倍攻撃をおこないヘビメタも瞬殺するパーティ。 ラーラーやホルホルなどガチャ神を必要としないので無課金者でも十分対応できる。 パーティのHPを1F1ターン目のハイメタの攻撃を受けることにより25倍発動条件に調整し、あとは突っ走ることによりノーコン可能。 なお途中の回復してしまうリスクを下げるためサタンをパーティにいれているが、回復するリスクを受容できるのであれば他のモンスターを選択してもかまわない。 ハイメタの攻撃パターンにより以下のHPの条件が発生する。 1:ハイメタ2ターン・・・1匹 1ターン・・・3匹 20971以上26174以下 2:ハイメタ2ターン・・・2匹 1ターン・・・2匹 13981以上17582以下 3:ハイメタ2ターン・・・3匹 1ターン・・・1匹 6991以上8791以下 4:ハイメタのすべてのターンが同じ 27921以上35115以下 攻撃力も勘案すると現実的なのは1、もしくは2のパターンです。 なおここにあげたパーティでは1のパターンを想定している。 1FでHPを調整した後は4Fまで25倍攻撃1ターンで通過し5Fではヴァルキリーとヴァーチェの変換を使ってヘビメタを攻撃前に撃破する。なのでヴァルキリーとヴァーチェのスキルはMaxであることが望ましい。またヘビメタの攻撃までのターンが2の場合は削りきれない可能性もある。 このパーティの場合道中でのHP調整が難しいため回復してしまったりGAMEOVERになった場合はコンテニューせず素直にやり直してください。 編成テンプレート ***編成名: |【画像1】 br()リーダー候補|サブ候補 br()【画像2】【画像3】【画像4】【画像5】|【画像6】 br()フレンド候補| 【解説文】 ---- ※テンプレートを利用してコメント投稿してもコメント欄の中ではテーブルは表示されませんが、正常な仕様です。 編集 コメント欄 過去ログ1 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31 コメント すべてのコメントを見る
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